弑神者3好玩吗(弑神者3评测分享)

泰拉瑞亚哥布林入侵(泰拉瑞亚游戏攻略)
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项目详细介绍

前言

《噬神者》是由万代南梦宫娱乐开发的一款以团队合作为主题的狩猎动作游戏,最早于2010年在PSP平台上发售,《噬神者3》为系列最新作品,于2018年12月13日登陆PS4平台,2019年2月8日登陆PC和Xbox One、7月11日登陆Ns平台。个人对噬神者的了解仅限于2015年由ufotable改编的电视动画,去年夏促的时候将《噬神者2 狂怒解放》入手了还没有空体验,直接就来打《噬神者3》了。在之前玩过共斗游戏的怪猎之后,虽然发售有段时间,《噬神者3》依旧给了我一段不错的游戏体验。

喜闻乐见的自订环节

现在的游戏厂商可谓懂玩家心思喜好,大部分都会在游戏中加入角色的自订环节,不再限制特定外观的角色给玩家游玩,满足玩家们的捏脸需求。随着游戏引擎的不断升级,捏脸系统越来越强大,在大神的手下捏出来的角色也越来越好看养眼,比如近期登录PC的由光荣特库摩打造的《仁王2完整版》,光是捏脸环节就备受玩家好评了(现阶段有些体验瑕疵,光荣也在抓紧修复了)。

仁王2的捏脸

作为18年推出的《噬神者3》,游戏内提供的自订环节还算丰富,虽然可调整的细节项比起来年自家推出的《噬血代码》稍微少一些(当时首发入的代码,捏脸真的太好玩了XD),也还算捏出自己喜欢的角色,粉毛猫耳眼睛娘太对我XP了。当然,可以说下载游戏几小时(大水管估计更快些),捏出好看的脸就算成功,关闭退出再打开其他游戏游玩,这一套行云流水的操作并不是随便说说的(笑)。只是这就结束游戏历程,没进去游戏内感受爽快的动作体验就有点可惜了~

本作的捏脸还可以

高速爽快的狩猎作战

对于我这种魂游苦手,相比起受苦还是动作游戏爽快滚手柄更解压一些。《噬神者3》一共给玩家提供了八种近战武器(神机),四种远程武器和三种盾牌,近战武器有轻攻和重攻两种攻击方式,另外配有地面(GROUND)攻击技艺,跳跃(JUMP)攻击技艺与垫步(STEP)攻击技艺,玩家可以根据自己喜好选择搭配游玩。

战斗准备

操作方面也简单,一点都不复杂,在耐力值充足的情况下可以直接滚手柄打怪即可,即便是手残玩家也能快速上手。人物动作也没部分玩家反应的僵硬情况,就是打起来的时候都没怎么用到远程武器射击,光顾着近战输出了orz就动作体验而言个人觉得还是相当爽快的。

打起来还是很爽的

游玩模式类似于怪猎世界,每个任务规定时限,击杀目标后完成任务。前期作战对武器装备的需求还不是太高,基本上几分钟就能将敌人击杀,不过随着进度推进玩家就需要提升装备武器等级了,不然即使能够击杀敌人,花的时间也非常久。另外还可以使用各种道具来为队友提供战术支援,根据面对敌人的弱点不同来选择正确的策略,能使战斗更加轻松。

队友缔约

中规中矩的画面与打击感

就PS端的游戏画面表现个人觉得还行吧,光影效果跟人物建模精细度并没有过于拉跨,神机的纹理细节与特效粒子制作也比较到位,当然细看下场景建模还是有一定的粗糙感。打击感方面只能说一般般,倒不至于打纸片人的反馈,不过只要熟悉万代作品的玩家应该都能够接受的。

画面表现还能接受吧

至于帧数优化,除去打怪时卡在墙边视角时会有明显的帧数骤降,其余时候基本没有严重的掉帧现象,在PS端玩起来还算流畅(习惯30帧了)。因为本次没有在NS端上体验,不知道NS端的帧数表现如何,如果追求更高的帧数与好的视觉效果可以选择游玩PC版本,以及最求更快加载速度的也可以考虑PC版本。

PS端加载有点慢

总结

作为动作游戏而言,《噬神者3》难免有瑕疵,比如剧情方面有些退步,打击感跟画面等老生常谈的点,但游戏的品质还是在及格线之上,10分满分可以给7分。如果你是一名噬神者游戏系列的粉丝玩家,估计游戏首发的时候都已入手游玩,因为时间不足或其他原因还未入手的,可以等个折扣。

考虑到目前PS端线上玩家并不算多,即使有也是上了房间锁的,PC端应该也不会好太多,对噬神者游戏感兴趣且想要感受组队游玩乐趣的萌新玩家,最好拉上小伙伴一同入坑。

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