暂存区:游戏初竖排编号的无卡区域,拥有3个卡位,购买暂存的卡牌的部署位置,暂存区满自动部署到进场区,可以由暂存区部署进场。
出场区:游戏初横排编号的无卡区域,拥有7个卡位,购买进场的卡牌会部署在最左侧的空卡位上;部署后无法调换位置,也不能回到暂存区。PS:可通过字母键上方1~7数字键展开对应位置卡牌,防止后期误操作
酒馆区:游戏初横排编号的有卡区域,初始3个卡位,上限6;在酒馆等级为偶数时增加一个售卡位,每回合开始时刷新并补满卡位;点击锁定按钮后下回合不刷新。PS:角色追猎者技能会强制刷新并补满卡位,锁定无效
晶体矿:初始为3,每回合上限+1,最大上限为10,通常在每回合开始时补至上限;购买酒馆内的卡牌3/张,出售卡牌+1,刷新酒馆1/次,升级酒馆见酒馆等级。
气矿:初始为1,上限为6,每回合开始时自动获得+1;卡牌升级2/次,获得三个buff选择,不选择可点击buff下方放弃按钮,即可返还50%。
酒馆等级:初始为1,上限为6,可花费晶矿升级,每级酒馆初始升级费用依次为5/7/8/9/11,每回合开始时升级花费-1,最低降至1矿;酒馆内卡牌刷新的最高等级与当前酒馆等级一致。
卡池:游戏内按F8查看,卡池内卡牌数量(按费用排序)依次为:18/15/13/11/9/6;一局游戏内的所有玩家共享同一卡池,出售的卡牌会回到卡池。
游戏模式:标准模式-战斗阶段由玩家操作作战(角色蟑螂开启技能除外);自动模式-战斗阶段自动交战(正面莽上去);沙盒模式-训练营,通过指令可以暂停时间、跳过等待、获得满资源;游戏内F8可查看所有卡牌,点击可查看对应词条解释,沙盒模式下点击自动获得一张该卡牌。
角色技能:每个角色自带一个技能,左下角可查看详情,左下角标志亮起则代表主动技能可以使用或被动技能正在使用;正上方可查看本次对局所有角色的技能及当前血量和场面大致信息。PS:上方头像从左至右,当前血量依次递减
血量与胜利条件:初始为100,每回合对战输的一方扣减一定血量(敌方剩余战力越高扣减越多),平局是否扣血在初始建房可设置,血量小于等于0时淘汰,活到最后即为胜利。
Z-虫族-异虫
注卵:向虫卵牌中添加指定单位;若没有虫卵,在最左侧空位中创造一个虫卵并向其中添加指定单位;若没有空位,则无效。
孵化:若相邻两侧有Z牌,向其中的Z牌添加指定单位,若相邻两侧无Z牌,则无效。PS:可以孵化到虫卵里,再让虫卵孵化出来
虫卵:每回合开始时,若虫卵相邻两侧皆为Z牌,则销毁虫卵牌并孵化其中的生物单位;若相邻两侧不全为Z牌或位于1号和7号位,则无特殊效果,仅能存怪。PS:虫卵内单位可以登场作战。
T-人族-人类
挂件:每张T牌携带一个挂件,挂件分为反应堆和科技实验室两种,可通过改变挂件类型在两种挂件间互换;三连后挂件数量仍为一。
反应堆:若牌面描述中有反应堆生产XX字样,则该牌于每回合结束时添加一个指定单位;三连后,反应堆可以生产两次;改变挂件类型后变为科技实验室;部分反应堆生产需要足够的科技实验室支持。
科技实验室:满足数量要求时,可令部分T牌可在回合结束时生产指定单位。
快速生产:改变该牌的挂件类型时,向该牌内空投指定单位。
任务:完成描述任务可获得奖励,若无重置任务描述,则为一次性任务。
P-神族-星灵
能量场:部分P牌会携带水晶塔,每个水晶塔产生能量为1的能量场并覆盖两侧相邻位置;可通过在场的6费阿塔尼斯牌翻倍能量场。
集结:满足能量要求时,可触发集结描述的效果;最多可通过满足两倍的能量场,让集结效果生效两次。
折跃:满足条件时,随机向一张P牌折跃指定单位。
中立-随机-埃蒙
黑暗容器:相邻的卡牌摧毁或出售时可获得1黑暗值,若该摧毁或出售的卡牌等级大于3,则获得2黑暗值。
虚空投影:拥有虚空投影的单位获得15%*出场的其他种族数的生命值加成(最高45%)。
其他
融合:两张非同族非金色卡牌合并,合并后保留原有单位、buff、水晶塔、挂件、幻想、防御无人机;若为融合素材中没随机牌,则融合后种族更改为随机;若融合素材中有随机,则融合后种族仍为原族。
定点部署:选择一个卡牌位,若右侧有空位,则从该位置的卡牌起依次向右侧移动;若右侧无空位,则向左侧依次移动。
发现:随机生成三张牌,选择一张并放进暂存区。
三连:当进场区有两张同名且非金色牌,再进场一张同名卡牌触发三连,三张卡牌消失并在第一张卡牌处生成一张该卡的金色卡牌,卡牌内含有原场上两张卡牌的全部单位和buff,附带的挂件和水晶塔见卡牌说明,部分卡牌三连后效果不会发生改变,详情见卡牌描述;触发三连发现三张更高等级的卡牌和一个高级buff,可选其一。PS:高级buff只能由三连或角色技能获得(分别是:飞天、闪光、反甲、狙击、隐身,中毒)。