这期给大家说一下萌新阶段,专精该如何点。专精技能都有什么用,这些加点的顺序也都是在我实际游戏当中所得。
推荐Z精(ZENURIK)
因为Z精是非常常用且实用的专精,其中活力冲刺简称:Z冲,是很多任务当中最常用且直接的回能量方法。 新手开局选Z精,就能免去五万专精点的痛苦,可以直接用刷取的专精点点出活力冲刺。这样就能在前期拥有回复能量的能力,不用为总是缺能量而烦恼。
专精容量是可以用专属学派的专精点进行升级,升级容量总体来说所消耗的专精点不是特别多(相比于技能来说是很少了)。
Z精的加点
Z精加点顺序:如果是为了刷图方便就可以直接先点出活力冲刺(建议直接满级),满级之后回能量是非常明显的。
点完活力冲刺之后建议点虚空虹吸和虚空川流。虚空虹吸能加快能量回复,虚空川流能增加能量储备。
N精的加点
N精加点顺序:先点心灵步伐和疾跑。因为这两个都是被动专精,这样就可以在其他专精进行使用。 效果是增加指挥官移动速度和冲刺速度。
力量激增一个让近战连击数随时间递减的专精,在叠满连击后延长高连击数的核心专精。
其他的这些我都是建议后面再去点满,或者直接不点。其中经验激增在一些隐身塞德娜歼灭当中有加快水经验的作用,可以点满,另外这几个虚空/冲刺/爆裂。不怎么建议。平常都是用Z精,如果你很喜欢红爆的视觉效果,也可以去点满。
M精的加点
M精加点顺序:虚空重击(M精的核心技能)打出伤害的关键之一。 在虚空状态下每秒增加额外伤害,接下来的几次攻击都能吃到这个额外伤害(在打三傻的过程中,你的很多动作都会消耗攻击次数,包括用挖矿的切割器都会,这里有个技巧就是你用曲翼飞行的时候,想要下降的话,可以将视角往上拉,对空中攻击就不会消耗次数)。
两个凝视一起可以增加100%增幅器和虚空射线的能量,这个对于关节来讲也是特别重要的。
两个不死鸟都是增伤的一个是元素一个是物理,实际上就是鸡肋。因为关节用不到,虚空伤害都不属于元素也不属于物理,而且还是专属被动。
剩下的就是冲刺和爆裂这两也就冲刺比较重要一点,因为冲刺并不会消耗你蹲的层数。
U精的加点(三傻关节手,奶妈常用专精)
U精加点顺序:UNAIRU虚灵优先级第一!通过按E施展虚空爆裂对敌人造成伤害产生虚灵(因为虚空爆裂的动作就是拍一下,所以虚灵的动作简称:拍U,而这个U就是虚灵。满级的虚灵是加100%的指挥官伤害)。
虚灵生成在敌人脚下正中间,然后会受重力的影响,也就是说如果虚灵刚好在斜坡,就会沿着斜坡往下滑,这就是为什么你打三傻有时捡不到U的原因。不过再怎么滚,都会在水边停留,因为虚灵是在当前游戏永久存在的。
蛇妖专精优先升级鳞甲,给指挥官加护甲。解绑条件和之前的一样需要一个闪亮的夜灵碎片和一百万的所属学派专精点。
下面两个就是虚空脊刺、石化外肤(增加指挥官60点护甲)这里比较有意思的就是脊刺这个反伤,下面这段是Wiki复制过来的。
【反弹的伤害量仅取决于敌人对无护甲目标可以造成的伤害、敌人的护甲或其他减伤手段以及技能的等级,与自身护甲或其他减伤手段无关。
反弹包括该次伤害所造成的状态触发伤害(DoT)。
反弹的伤害受敌人护甲或其他减伤手段(如毒化者的身体减伤)影响。
反弹的伤害可以通过最终伤害类BUFF进行增幅。】
虚空技能当中暗影是比较不错的,因为暗影可以在虚空下隐身友军,而且满级的时候能够隐身40米的范围。 化茧就是范围减伤,在平常刷图没有那么实用。
V精的加点
V精加点顺序:首要V精的专精就是防护冲刺给友军回血并无敌5秒,对己方战甲、指挥官、同伴、防御目标、魅影等皆有效。
对你自己的战甲发动冲刺可以使其恢复生命,这对于那些使用狂暴化的战甲很有用。
然后就是两个之潮建议先把经久之潮点到解锁,毕竟是加指挥官血量的(每一个专精的专属被动在绑定状态都可以进行解绑。但是需要:一个闪亮的夜灵碎片和一百万的所属学派专精点即可进行解绑)。
剩下的其他专精,因为我这里都是不常用。我只能说:不建议浪费这些专精点。像愈合之魂这种的复活动作瞬间完成,只要你会经常死,那么复活多快,就死得多快。其他几个也是差不多这个意思。