旗帜的传说攻略秘籍(旗帜的传说评测分享)

泰拉瑞亚哥布林入侵(泰拉瑞亚游戏攻略)
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项目详细介绍

基本信息

中文名:旗帜的传说3

英文名:the banner saga 3

游戏类型:rpg战旗、选择取向

metascore:83分

steam好评率:78%

发行日期:2018年7月27日

发行平台:steam

游戏售价:85元

注:本篇评测基于普通难度阿莱特线,通关流程大约9小时

《旗帜的传说》系列,自2014年问世以来,受到众多玩家的追捧。其精致的手绘风格,恢弘的背景音乐,散发出浓郁的北欧风情,令人眼前一亮。另一方面,其特立独行的战旗设定,则饱受争议。

在上月,本系列的第三作于steam上架,也为这段史诗的旅途划上了一个句号。本作支持继承前作的存档,新玩家则可以自行选择,以阿莱特或是鲁克为领袖进行游戏。

不过由于三部曲在剧情上是连贯的,为了更好的游戏体验,个人仍然建议新玩家从第一部开始征途。

故事承接前两作的剧情。很久以前,诸神已死,人类和巨人由于黑裔的出现,停止了长期的争斗,形成了脆弱的联盟。

如今,又出现了新的不祥之兆。头顶的太阳不知何故,停止了运转,严酷的寒冬肆虐着这块土地。地表诞生了一条巨蛇,割裂了大地,无尽的黑暗从北往南漫延开来,吞噬着沿途的生命。黑裔迫于这股黑暗力量的强大,开始向南逃难,并沿途对异族发起报复性的攻击。

在这两股力量的夹击下,人类和巨人联盟节节败退。巨人都城格罗夫海姆已被毁灭,联盟退守至人类都城阿尔博瑞,由瓦尔卡协会的织咒师,编织微弱的光明,勉强抵挡住黑暗的侵袭。

与此同时,因为犯下大错,被瓦尔卡协会驱逐的两位强大的织咒师——埃温德和朱诺,偕同“黑裔克星”艾弗,以及雇佣兵组织渡鸦残余的成员,织出一道光阵迎着黑暗赶往白塔,在那里有唯一能解决这黑暗的方法。

时间紧迫,埃温德和朱诺的秘密是什么?他们是否能弥补大错?阿尔博瑞究竟能坚持多久?众人的命运将走向何方?黑暗中残留的那抹红最终会绽放还是消殒,一切尽在玩家的选择。

在战斗机制上,不同于传统的rpg战旗游戏,《旗帜的传说》系列取消了人物速度值的设定,代之以类似象棋的每方轮流行动一次,但同时每个单位都依据事先的布阵序列进行行动,只有当某方队伍只剩一个单位时,游戏重回传统战旗的设定。

举例来说,假使我方有单位A和B,敌方有单位C、D和E。游戏的行动顺序为ACBDAEBCADBE,而不是ACBDEACBDE。这种奇怪的设定导致了,两个精锐的高等级人物,比一群伙伴联手,往往能更有效地击溃敌方一支军队。

再加上后面会谈到的攻击力=血量,攻击力<护甲值有几率miss的设定,使得游戏战术倾向于把所有人打残,而不是集火一个打死。

这使得战斗场面严重脱离了常识,玩起来更像一个解谜游戏,欠缺了一种大规模作战的史诗感,与游戏的整体风格显得十分不协调。

在人物培养方面,每个人物有五项基础属性。

护甲可以阻挡力量攻击的伤害,若力量高于护甲,伤害值=力量-护甲,若力量低于护甲,力量每低于护甲一点,则受到10%命中率的惩罚,若命中则造成一点伤害,若失误则不造成伤害。

力量既是攻击力也是血量,当力量为0时,则该单位被消灭,战后显示为受伤状态,需要在营地休息回复状态,否则下场战斗开始力量会受到减值。

意志可以用来释放增强技能和普攻,也可以让人物单次移动的距离更远,每当消灭敌方部队,画面上方的号角可以补充一格能量,消耗它能为当前控制的人物补充一点意志。当然你也可以通过休息,直接跳过该单位的回合,来恢复一点意志,不过大多数时候并不推荐这么做。

出力为每次行动可用的最大意志点数,比如出力为3,你这回合就能消耗3点意志多移动3格距离。

破甲则可以对护甲造成直接的伤害,每次普攻你可以选择是采用力量攻击还是破甲攻击,一般来说优先破掉护甲,可以增加后续攻击的收益。

每当你的单位击杀敌方单位,该单位可以获得独立的击杀数统计,当累计击杀数到一个阈值时,你可以通过消耗声望值来晋升该单位。每次晋升你可以获得两点点数,可以自由分配到上述5个基础属性上。

当某个属性达到满值,你还能解锁该属性对应的两个天赋,你可以选择其一用点数升级,每个天赋最高加到3级。

此外,3代进一步开放了人物等级上限,现在最高能升到15级。当某个人物升到11级时,你可以为该人物挑选一个强大的头衔,头衔可以用声望点数升级,最高能到5级,但要注意的是每个头衔只能为一个人物所有,请谨慎为你的英雄选择最适合你战术的头衔。

在单位类型上,游戏出场人物众多,技能也各具特色。每个人物都自带一个被动技能和若干主动技能,随等级提升自动解锁。

一般而言,巨人高攻高防,但体型较大占4格,容易受到集火。弓箭手可以在站立不动的情况下,对已损失护甲的单位造成额外力量伤害,但自身非常脆弱。织咒师则站在部队后方提供支援,最常见的技能是可以修复单位的护甲。

当然,因为每个人物都有各自的背景,无论种族、职业、技能都各不雷同,值得玩家自行去探索。

此外,相比于1代沉闷的战场元素和单调的敌人类型,本作延续并拓展了2代的尝试,使得战场的地形因素和敌人种类达到了一个新高度,使得每场战斗并不是那么让人难以忍受。

为了更全面地展现史诗的面貌,《旗帜的传说》系列同《冰与火之歌》等作品一样采用了多角度的叙事手法。本作的视角在阿莱特和艾弗之间来回切换,两条线的情节紧凑饱满且相互支撑,是整个系列中完成的最好的一次。

一方面,阿莱特——那个曾经青涩的女孩,在接过英勇牺牲的父亲鲁克的旗帜后,正逐步成长为整个联盟的领袖。尽管共同面对着强大黑暗的压迫,阿尔博瑞都城内部仍然暗潮涌动。卢格的叛军势力伺机待发,身中剧毒的人类国王寻求良方,人类、巨人、人马三族的矛盾剑拔弩张。而都城外部的黑裔也拼命试图攻破城墙,进入这最后的避难所躲避黑暗。

在多方的压力下,如何在各种事件中做出正确的决策,最大程度地吸收族人、巨人的势力,保全战士的数量,维持部队的士气。并合理地分配声望点数,或升级英雄、购买装备来增强战斗力或是购买补给来延长守城的天数,将为远征白塔的艾弗一队赢得宝贵的时间。

另一方面,所有人最后的希望——艾弗一队,正在黑暗的泥潭中行军,沿途遭遇着被黑暗侵蚀的怪物的袭击。在巨大的压力下,群龙无首的渡鸦组织和朱诺的关系的裂痕逐步被放大。被巨蛇控制心智的渡鸦首领波尔维克的现身会对小队产生什么影响?后方深陷绝境时间紧迫,是冒险加快行军步伐还是稳扎稳打?在最后关键的时刻,能否引导悲痛欲绝的埃温德不会重蹈覆辙?留待玩家自己去体验。

在中文本地化这方面,《旗帜的传说》系列表现的极其糟糕,这代尤甚。

本作不但延续了翻译质量低劣的传统,更是出现了同一人物翻译名称不一致,阿尔博瑞都城界面汉化缺失这种低级的错误。上代中出现的,行动时对话框不能包容整段话语的弊病也没有解决,让人完全摸不着头脑。

所有这些失误加起来,极大地阻碍了玩家对剧情的理解,消磨了玩家的热情,毕竟一个以剧情见长的游戏,犯下这种错误几乎是无法被原谅的。

若抛开战斗系统和汉化质量不谈,就剧情而言,《旗帜的传说3》表现尚可。但在背景交代上仍有很大的进步空间,整个故事的框架展开地极其庞大,可是细节处并没有像《永恒之柱》那样用详尽的文献资料补足设定,使其略微显得有些空洞。

在部分人物的设定上则显得有些违和,比如在前两代中一直在旁边督战的文书尤宾,在3代中突然赶来披挂上阵,而且战斗力不俗,让人尤其想要吐槽一番。

(这是一代开场的战斗,左下角尤宾悠闲地靠在柱子上观战)

(三代中的“战士”尤宾)

此外,最后的boss战相比前两作显得寡淡无味,也是本作的一大败笔。

纵观整个系列,媒体和steam玩家的评价呈现出不同的趋势。

从1代至3代,媒体一方的评分成上升的态势,而玩家的评论则成下降的趋势。

就我个人的喜好而言,我会给出2代(85分)>3代(75分)>>1代(60分)的评价,以供大家参考。

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