很难相信,《辐射3》在十年前就已经席卷了全世界。在这一过程中,B社重新构想了这个风靡一时的RPG游戏,并取得了与该工作室上古卷轴系列一样的成功,他们的这些作品被认为是开发者历史上最好的作品之一。
因此,在今年秋季的游戏发布十周年之际,B社打算发布十周年版的消息也并不令人意外。虽然这个版本还没有得到官方的证实,但这并没有阻止粉丝们的狂热幻想,因为这真的完全有可能会实现,毕竟有《辐射3》这样强大的基础。
毕竟在过去的十年里,游戏世界发生了很大的变化,考虑到B社在没有进行重大改革的情况下不断地改造《上古卷轴5:天际》,那他们打算发售的《辐射3十周年版》可能也会出现很多问题。
9.第三人称的战斗是有效果的
就像所有的B社的RPG一样,你可以在第一或者第三人称的情况下游玩《辐射3》,但实际上只有后者的视角是起作用的。虽然越肩视角对近战系统很有帮助,但它并不适合这个游戏的武器射击。
当你处于第一人称开枪的时候,射击几乎没有什么感觉,因为在交火中取得的成功更多的是关于数字和数据,而不是技巧和准确性。因此当你想要看到你的角色所穿上的新装备,而不是去进行战斗的时候,越肩视角才能真正起作用。
尽管如此,由于《辐射4》拥有了更好的第三人称战斗系统,那么就表示B社已经找到了一种更加可行的方法。如果开发人员可以将这个系列更具手感、更加灵敏的射击系统转移到“十周年版”上,那么他们就可以解决这个最大的问题之一了。
8.让地铁更容易导航
虽然《辐射3》是一个巨大的、错综复杂的开放世界,但如果你想从一个地方到达另一个地方,那你必须要跳过几处障碍。由于废墟阻碍了你通往一些主要地点的道路,所以游戏迫使你进入迷宫一样的地铁站,而且里面还充满了尸鬼,出来之后你就可以绕过这些障碍物了。
但是这挺令人感到失望的,因为它与整个开放世界分割开了,而且地图导航也很理解,这无疑会让人变得更加沮丧,因为你可能会在一项看似简单的任务上耗费数个小时的时间。
显然,对于B社来说,开放新的道路可能会有太大的影响,特别是当大部分主要路线都围绕着这些区域移动的时候,但是他们应该考虑让导航变得更加容易。
7.难度的平衡
《辐射3》最佳之处之一就是对后启示录世界的惩罚。你在10级之前就要经常为自己的生活而战,并在战斗中不断地挣扎,这部分的体验会变得很棒。但不幸的是,一旦你变得更加强大之后,这部分元素就会被剥夺掉,因为你再也不用担心敌人或者资源了。
很明显,你在游戏里玩的时间越长,也就会越强大,但是没有任何真正的威胁会破坏《辐射3》的最后几个小时,特别是当你熟练掌握任何游戏类型的时候。那么在未来,B社应该要更努力地去平衡这种难度,这会为回归的玩家添加更多的选择。
比如《新维加斯》的硬核模式,或者《辐射4》的生存模式,对于那些想寻求更大挑战的玩家来说,将会有很长一段时间在挑战之中,并且可能会给大多数已经通关游戏的人增加一个新的体验点。
6.解决还在困扰游戏的BUG
对于B社来说,这都快被黑成各种梗了,因为B社似乎没有能力发布一款只有一些甚至是没有任何BUG和故障的游戏。尽管《上古卷轴5:天际重制版》被认为是这个系列的最终版本,但它仍然附带了一堆困扰着原版的BUG,这是开发人员无法承受的一个错误,如果在《辐射3十周年版》还有这个问题,那就真的是难辞其咎了。
虽然在B社的游戏中也出现过一些经典搞笑的BUG,但如今这样的魅力早已消失,尤其是其他很多系列游戏都没有出现同样问题的时候。所以如果他们打算重新发布一款没有任何修复计划的10周年游戏,这将不会对他们的声誉有任何帮助,因为这看起来更像是没有诚意炒冷饭的做法。
《辐射3》并不像在刚发行时那样有很多瑕疵,但它不能与困扰玩家多年的BUG一起在“十周年版”发行。
5.加强同伴系统
当《辐射3》刚刚发布的时候,同伴系统是B社出色的第一步,而后续的续作则又让这个功能看起来不是那么成熟。《新维加斯》在《辐射3》的基础上扩大了规模,使得同伴的获取变得更加直观,而《辐射4》则是全力以赴,给每位同伴都提供了独特的任务和故事。
显然B社可能不会有任何新任务,也不会让演员们加入到十年前的游戏添加对话,但是他们应该从《新维加斯》里借鉴一些优点,让你的同伴更加容易接触。
在原版游戏中,我们不得不反复地通过相同的对话来简单的和他们交谈,但这缺乏任何真正的战术选择,这意味着整个系统的功能都是非常基础的。
通过增加《新维加斯》的同伴控制系统来修正这些问题将是解决这些问题的一种方法,并不需要从原来的游戏中去掉什么东西。
4.VATS系统应该更具挑战性
在《辐射3》发布的时候,一项针对该游戏的主要批评是:VATS被认为是一种辅助,他依靠简单的指向和点击身体部位,就能看着敌人被消灭。
在某种程度上,这些批评是有一定道理的,因为打开VATS系统几乎会让你变得无懈可击,同时也大大提高了你的破坏力。值得庆幸的是,未来的版本调整了这个系统,使之更具挑战性,让你更容易受到伤害,也让它不再是一个包罗万象的功能。
因此,B社可以考虑将这个新版本的VATS应用到“十周年版”的游戏中,这应该会大大提高游戏的战斗效果。
3.为所有平台添加MOD支持
虽然PC玩家已经享受了很多年,但B社最终还是将《辐射4》和《上古卷轴5:天际重制版》带到了主机上。当然,这一选择远没有玩家想象的那么大,但它们仍然是一个受欢迎的额外惊喜。这给了粉丝们一个理由,让他们在另一段时间里体验另一个不同风味的游戏,这也挺不赖的。
当然,在经历这么多的麻烦来实现之后,又因为即将到来的“十周年版”而撤销它们,这简直就是一种耻辱。毕竟在这段时间里,MOD的加入会让粉丝们有更多的理由来选择这款游戏。
幸运的是,尽管在这个名单上的其他一些建议可能只是白日梦,因为到目前为止,B社还没有真正触及过这个版本,他们已经开创了MOD的先例,如果之后没有MOD,那无疑是会令人失望的。
2.跳过教程关
《辐射3》的开放时间是对世界和人物一种非常棒的介绍,对于新手来说,扩展教程是必不可少的,这让他们能够在舒适的101避难所中掌握控制方法和游戏系统。不过,在其他所有的游戏中,这绝对是一个艰难的过程。
如果你已经了解了游戏是如何运作的,却还要在成长过程中从头到尾一遍又一遍的经历这些,然后才能进入游戏的真正阶段,这必然是每个人都想跳过的一个强制性障碍。唯一的办法就是在离开避难所之前进行存档,但说实在的,这是一个不应该存在的解决方法。
虽然很多玩家肯定会想要在他们的记忆中体验到全部的《辐射3》功能,但对于那些已经通关的人来说,应该只有一个选择,直接开始到行动阶段。
1.让射击更有感觉
在刚推出《辐射3》的时候,你也可以看得出来,这是B社第一次尝试射击游戏。这些枪械的射击感觉轻飘飘的,唯一具有冲击力的武器是发射核弹头的胖子核弹武器。即使你有精确的准度,射击的时候仍然会显得不那么准确,那与其使用武器,还不如直接潜行过去算了。
因此,因为像FPS一样玩《辐射3》就像和一个超级变种人一起度过一个晚上一样令人愉快,所以玩家们会更依赖于VATS系统来替代他们亲自射击。开发者们甚至承认,《辐射3》的射击体验是相当平庸的,因为每一次交火的结果豆是基于你角色的能力。
自该游戏以来,B社已经在这方面取得了很大的进步,《辐射4》中就实现了一个彻底改善的战斗系统。就连黑曜石的《新维加斯》也解决了很多问题,引入了“瞄准”功能,增加了武器定制,使得枪战更加深入。
这可能是开发人员在重新发行《辐射3十周年版》时应该使用的模型,并且还可以改善他们最缺乏的元素之一。