第一个:站撸的判定机制
行进中的海豹部队与站立的海豹部队互打,一定是行进中的会挂掉。
站立方可能仅剩一丝红血也可能满血,谭雅也是一样。
红警的判定就是防守方/站立方先出手。
这个同理斗狗
第二个:不是秒杀的c4
谭雅和海豹部队使用C4攻击建筑的伤害值是有限的,并不是强制秒杀
如果第一次没有炸掉会再次以高攻速炸第二次
这个彩蛋是在一些MOD中,因为修改了一些建筑的血量,导致远远超过了原版的上限,所以会出现炸一次拆不掉的情况,所以枚说推测c4应该是一个极高的伤害,不是狗咬人那种强制秒杀。
第三个:150倍伤害的光棱塔
(部分任务和遭遇战地图里的)150倍伤害·秒天秒地·超级光棱塔——正常来说两座光棱塔连锁后会获得150%伤害的buff,但由于一个游戏引擎的bug,在部分地图里面,比如经典的3v3地图“埃及之旅”中,两座光棱塔连锁以后伤害会变成150倍,秒天秒地……
这个bug从红警2原版一直都有,包括很多红警2原版的任务里面都是这种bug光棱塔
第四个:奇葩的弹框报错
下面是各种可能导致游戏直接报错的方法
1.航母打直升机,如果直升机起飞,于是航母的小飞机当场抽风
2.基因突变bug,用一个围墙围满动员兵然后放基因突变,大概率会因为动员兵变身后体积变大导致卡墙,引发游戏内存泄露。
第五个:一些好玩的bug
1.卡运输船bug——悬浮单位都有的bug,反复向其下达指令使其位置发生像素级漂移,漂着漂着就可以越过障碍物、穿过悬崖、到达奇怪的地方。
2.直升机无敌bug——命令直升机在地图边缘转弯,其有概率在转弯时飘出地图外再回来,一旦这种事情发生过以后,它就进入了一种不被敌人主动攻击、但也不能探测视野的状态,落地一次以后恢复正常。
3.超时空兵读档快速结束冷却bug——命令超时空兵移动相当远的距离,然后立刻存档,原地读档,超时空兵会立即结束冷却状态,可以立刻进行移动或攻击。
4.假卖基地bug——卖基地的同时收起基地。拿了基地车还送兵(使用需谨慎)
5.刷弹bug——在一个一次攻击发射多枚炮弹的单位还没打完一次的弹药时(比如天启坦克,没星的2连发,3星的4连发或者3星盟军防空车),按下S键终止攻击再快速重新下达攻击指令,弹药就会瞬间重新装填好继续开火。
6.按住Alt键进行强行移动,可以使用具有普通碾压能力的坦克碾压敌方步兵,并用战斗要塞碾压敌方坦克。当然,其实这是常规操作,真正的技巧是可以通过这种方法将自己的载具单元强行移动至对方矿场和战车工厂的门口,使对方失去生产或赚钱的能力。同时,在这种情况下,敌方对你堵住门口的载具进行攻击时,敌方建筑也会受到同等的伤害。
7.CTRL + SHIFT---移动攻击。可以用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对 付蜘蛛海和飞兵。
第六个:利用海豚解除恐怖机器人寄生
海豚就不一样了,它的声波攻击是可以穿透陆地的,只要陆地的距离不是很远了,就可以实现穿透攻击的,攻击的威力跟海里的没有什么区别。
苏联的恐怖机器人有个巨恶心的地方,就是他们可以通过附着在对方作战单位上慢慢地毁掉敌方的作战单位,要想解决恐怖机器人,唯一的办法就是去修理厂修理作战单位,除了这个办法外,别无其他的方法。
但通过海豚的强制攻击理论上也是可以解除寄生的(毕竟可以解除乌贼),但要防止坦克直接被打爆。
第七个:神奇的侦查飞机
枚说在玩游戏的时候突然发现,电脑的侦查飞机被我打掉的时候总是精准掉到我的建筑上,但是枚说的小飞机却很少砸到电脑建筑上
不知道有没有人和枚说有一样的感觉