游龙英雄还能玩吗(游龙英雄手游测评)

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项目详细介绍

这次为大家带来一款横版格斗类手机游戏,名字叫做《游龙英雄》,是由国内的银汉游戏研发,目前由腾讯游戏代理并且也刚刚公测不久。

先说一下游戏人物职业设计这一块,目前游戏提供了7个人物角色,每一个人物都有对应的职业特性,而且在玩家的选择过程中,都能够有相应的技能展示,这是属于促进玩家做出选择的一个人性化设计;槽点就是第二列的4个人物全部都是需要充值才可以获得的,这就是这款手游设置的第一个门槛。

游戏采用的操控方式是左下角不固定的虚拟摇杆;在非战斗的状态下,主界面右下角分布了大量的功能UI,人性化的地方在于游戏设计了一个伸缩的功能可以隐藏这些图标,但随之而来的缺点就是玩家的操作步骤会多一步。在战斗的状态下,右下角分布了普攻键、4个技能图标以及宠物技能和血瓶键,而且更高等级会解锁神兽的系统,猜测也会多出一个操作按键,不过就以目前的按键分布来说也是符合一般人的操作习惯。不过这款手游并没有设置自动战斗的功能,这也就意味着所有的玩法挑战都必须要手动操作完成,相比之下会花上更多的时间去刷日常任务。

这是横版格斗类的动作游戏,首先我得夸一下的就是,不管是技能特效还是打击感,这款手游都做到了一个比较高的水平。移动区域采用的是2D的平面,跟市面上的某些游戏不一样的地方就是没有采用3线的设置,因此也就没有在上下移动过程中带来所谓的卡顿感,而且完全可以通过移动位置来躲避怪物的攻击;这些都是符合横版格斗类的游戏定义,单纯就以这两个点来说,这款手游也值得推荐给大家体验。

但是这款游戏在操作方式这一块最直观的一些槽点就是,人物被怪物攻击是会有被打断的效果,但是人物攻击怪物的时候却没有被打断的效果,所以从某种程度上来说是一种不太公平的的设计。对于一些战力接近的玩法挑战来说,就会偏向于战力碾压这一块,当然站在游戏设计者的角度来看是很合理的,因为他们需要让玩家去提升实力,方式自然是可以强化装备之类的免费途径,又或者是氪金开启新的系统。

这是一款F2P(free to play)的手机游戏,内置了商城系统;游戏采用的是金币、钻石和绑钻三种模式的经济系统,其中金币主要用于装备和神器强化成长系统类的消耗,虽然通过游戏玩法获得的金币数量非常多,但是强化一次消耗的金币数量则更加的多;钻石跟绑钻都可以在商城里进行消费,一个靠RMB充值获得,一个靠玩法任务奖励掉落,其中钻石跟RMB的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平。

为什么说这款手游是怎么花钱怎么来呢?是因为在主界面左上角呈现的图标UI全部都是关于充值消费的,首充之类的消费全然不谈,直接谈一谈“买就送”这个活动。在“买就送”这个活动里头,发现只要累积充值的金额数目达到了,不管是坐骑、时装、翅膀、神兽、机甲还是角色等等,应有尽有,几乎是覆盖了游戏的每一个成长系统,所以可以直接下定义的就是,花钱你肯定可以变得更强。

这款手游是具有VIP系统的,不过不叫VIP,而叫做至尊,在至尊特权界面只能看到至尊5级,只需要花费100块的RMB就可以达到,给人一种游戏不怎么氪金的假象;但是至尊等级绝非这么低,可以从游戏充值类的称号里看出来,至尊35级可以获得“至尊富翁”的称号,所加持的战力值是永久称号里面最高的,所以说,游戏肝的时间再多,也比不过RMB充值的多来的更加直接,而且至尊35级的VIP需要花费多少钱才可以达到也是一个未知的迷。

除了上述提到的消费点之外,当然还有商城里的物品出售,而且游戏也配备了十连抽的玩法设置,只需要折合80块RMB的价格就可以十连抽一次,可以获得游戏的装备物品等。而且还有一些其他辅助系统带来的消费点,老铁在这里就不再赘述,总之一句话就是,能看得到的地方基本都是可以花钱解决的,部分是只有花钱才可以解决的,所以说免费玩家是绝对打不过RMB玩家的。

从初期的游戏体验来看,这是一款战斗方式决定玩法的手机游戏,因为所有的玩法都采用了同一套的战斗方式。

游戏最基本的玩法就是推图闯关,同样分了三星级的设置,不过并未发现达到对应的星级数之后可以领取额外的物品奖励。在难度模式这一块则分了普通跟精英两种难度,在玩法模式这一块除了基本的推图之外还有物资掉落的关卡,玩法多样性还是非常丰富的。

除了推图闯关之外,剩下的就是竞技和日常活动玩法。

竞技玩法又分了赛事跟常规两种模式,其中赛事又分了公会赛和攻城战等等;常规模式又有远征、KO、推塔和竞技场四种玩法;按照老铁体验过的推塔和竞技场两个玩法来看,对于新手来说是个非常不友好的设计。其中推塔虽然是可以跨服匹配到各种玩家,但是匹配规则一点也不公平,经常会匹配到等级和战力均远远高处于自己的玩家,然后就是各种被秒杀送人头,而且玩法地图偏小,等同于面对面的竞技PK,推塔概念的体现一点也不强烈;竞技场则是排行榜类的玩法,挑战的是电脑模拟的玩家AI,尴尬的地方在于初期的对手都是战力远远超过于自己,这一点跟国产的手游设计套路不一致,倒是有点让人不太习惯。

当然还有一些其他的小玩法就不再赘述,有兴趣的话可以直接到游戏里面体验一番。

在人物成长培养方式这一块,主要有结婚、坐骑、神兽、称号、转职、公会、时装、学习技能、神器和强化操作等等;其中结婚需要花费钻石才可以,而且结婚之后花费钻石还可以生出小宝宝,兴许也可以增加人物的战力值;坐骑会大幅度的增加人物的战力值,从目前未解锁的各类坐骑的获得途径来看,都是需要充值才有几率获得;神兽和坐骑一个样,不过获得方式会存在一个碎片合成的途径,按照每次充值10元都是最差的几率来算的话,培养一个5星神兽的期望消费额度是1300多块RMB,两个神兽的话那就是双倍的价格;称号具有时效性,并且会增加人物的战力值,在永久的称号里充值获得的至尊称号增加的战力值是最高的;转职倒是为玩家提供了便利性,可以让玩家在后续的过程中解锁其他的职业,但是对于付费才能创建的角色依旧得是付费才可以;时装也会大幅度的增加人物的攻防属性,获得途径依旧是充值购买;至于学习技能跟强化之类的系统就不再赘述,跟国产手游的设计套路并无多大的差异,就是各种进阶、镶嵌宝石和精炼附魔等等。

人物的培养系统还是比较复杂的,但是游戏均提供了比较清晰的脉络,掌握的难度不高,但是对应材料的获取是存在一定门槛的,只要你的钱花到位了,这些东西都可以拥有,如果不想花钱,我劝你还是换一款游戏比较好。

《游龙英雄》应该很久之前就开启了测试,但是按照网上的消息来看,也仅仅是在2月12号开启的公测,目前服务器数量已经达到了116个;游戏的网络指数倒是处于比较平稳的趋势,不过热度不怎么高;游戏的初始包体大小约为172MB,对于这样的一个游戏表现,勉强还是能够接受的。

以上就是《游龙英雄》手游的评测报告,为何我会做这款手游的评测其实很简单,就是老铁希望自己能够接触更多类型的手游,然后在未来的评测报告里能够有更多的思考维度,这样可以为大家提供更多更有价值的内容。其实这款手游抛去氪金点是可以作为一个推荐的,因为这款手游的打击感的确很爽,而且在DNF国服还未开启的情况下,这款手游倒是可以作为一个过渡性的体验,只要你能坚持住不氪金就行。

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