前言:以此崇高的敬意,缅怀金庸先生。
如果你听说过这款游戏,我相信你一定是个游戏爱好者;如果你玩过这款游戏,我相信你一定是个金庸崇拜者;如果你通关了这款游戏,我坚信你一定是位中国武侠RPG骨灰级玩家。
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。本作以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
一句话概括这个游戏曾经的辉煌:
金庸群侠传,可能是中国最早的顶尖的沙盒游戏。
为什么这么说?它满足了沙盒游戏的几个核心因素:开放、自由、非线性。
要知道在当时90年代,最流行的就是仙剑、古剑这类中国武侠游戏,线性剧情、回合制打斗和固定的角色路径是当时热门游戏的标配。当我们欣赏游戏精美剧情的同时,却要按照游戏设计者的设定推进剧情,剧情-逛图-打怪-剧情,基本就是这么一个循环。
而金庸群侠传最大的改变,就是推翻了这些条条框框。
首先是开放。一个巨大的地图,将金庸14天书的重要场景都安排的明明白白,沙漠中的光明顶,桃花密布的桃花岛,顺流而下的绝情谷,当我每到一个地点时,我都会为设计者的精巧布局所惊叹,不敢说完美还原了金庸书中的场景,但敢说行走在路上,我就在江湖。
然后是自由。地图大了,人身自由很重要。尽管路上有深色的小路径指引,但我就是可以东走西串,除了某个别因剧情需要暂时限制,地点都是可以随意进出,有些地点还藏得很隐蔽,只有时机到了才能发现,更增加了游戏的乐趣,除非看攻略,否则光是在这广大的地图上探索一番,都会收获满满。
最后最重要的一点,非线性。其实金庸群侠传算作是伪非线性,设计者将14天书的线形剧情巧妙的拆分,给人营造了一种非线性的感觉。如果单纯只玩一本书的剧情,那么作为金庸崇拜者,完全可以体验到这本书的核心剧情,而如果把14本书都打乱,同时进行,那么就真的是考验金庸真爱粉的时候。在游戏中,我可以先和段誉交个朋友,再到雪山寻找飞狐,从杭州带几壶好酒给令狐冲的同时,打压一下金轮法王嚣张的气焰,再到古墓一睹小龙女的芳香……开放、自由的游戏设定让多线剧情显得尤为精致。我仿佛来到了金庸的世界,我仿佛就是一个江湖中人。
武侠梦,自然离不开那些带有传奇色彩的武功秘籍,那些痴心相爱的儿女情长,那些跌宕起伏的江湖故事。我感觉此时玩的已不再是游戏,而是欣赏一件设计巧妙的艺术品,怀念一段青春年少的岁月,品味一种侠义永存的情怀。