开放双橙后,增强萨PVP可以说是百花齐放,各种流派都涌现了出来,包括温西尔火震、温西尔风怒、温西尔狼骨、温西尔火打、通灵火打、通灵狼骨、通灵风怒,都有一定的实战性,也有各自的优缺点,
经过一周的尝试(实战分段涵盖2000-2500),我自己用得最顺手的还是通灵火打流,所以想跟大家分享一下这个流派的心得,希望能对大家有所帮助
一、通灵火打流的优缺点
(一)优点:
1、爆发频率快。每一个始源闪电箭或者触发高亮火打都是一波爆发。
2、成长性好。增强的精通是双倍收益,而通灵火打流输出技能基本都吃精通加成,风怒流则不吃精通加成。
3、爆发上限高。在爆发手法下我会详细解释。
以及最重要的4、不怕被针对。在高分段,风怒流最大的烦恼就是毁灭之风后被秒缴械、晕、控以及摸不到人,而火打流很多伤害都是远程,且爆发点很多,不至于关键时候被缴械之后就全程刮痧。
(二)缺点:
与温西尔盟约相比,最主要的少了收割链,导致自保及保人能力下降很多。
综上可知,通灵火打流是一个偏向于持续压制,高频爆发的进攻性流派。
二、天赋、导灵器及属性选择
(一)属性选择
与风怒流的全能急速不同,我选择的是全能精通,急速也很重要,但是考虑到始源之后闪电箭会送很多急速,有时候甚至会溢出,所以并没有再堆急速。
(二)天赋
1、天赋选择 1221131
主要争论是第一、四层天赋,介绍一下我的一些思考。
第一层天赋,主要争论是要不要点元素冲击。
首先,就伤害来说,始源之后的闪电箭大于元素冲击大于普通闪电箭,我认为,通灵火打流偏向于进攻的特点,决定了他的旋涡资源非常紧张,旋涡在进攻点主要是始源之后的闪电箭,没有多余的旋涡来支持12秒一次的元素冲击,故我选择了1,其实1和2都可选。
第四层天赋,主要的争论是点不点冰雹。
实战中,通灵火打的公共CD是非常紧张的,你需要尽量给每个目标挂上火震,常规输出技能中,火打、风打、闪电箭在爆发时CD都很短,还有很多杂活要干,实在是没办法再插入冰震了。再加上通灵效能导灵器的限制,没有多余的格子给极寒之心,所以我选择的是1。
2、PVP天赋
这个版本由于涌治疗导灵器的削弱,在一些场合PVP涌天赋可以不带了。
这里重点推荐一下雷霆充能。首先我的理解是,雷霆充能-CD就相当于加了急速,另外与嗜血相比它还不耗蓝。
在实战中,始源闪电箭+雷霆充能,能够保证火打+1+1+火打+1+1+火打的循环,如果出发高亮火打,则可以一直火打,不用其他技能了。
(三)导灵器
我选择的是第一个小人,除了免控盾之外,送的精通对火打流来说也很契合,效能导灵器分别为熔火之拳-专注闪电-免费始源,灵巧导灵器为减少图腾CD,耐久导灵器为土元素加涌。
三、输出思路与爆发手法
通灵火打流平伤阶段主要就是上好火震,强烈建议大家做框体火震宏,必须习惯给每个目标上好火震,伤害构成前三一般为火震、火打、闪电箭。
爆发点有两个,1个是可控的始源闪电触发急速加成之后,1个是不可控的高亮火打之后,不用刻意去等高亮火打之后再用始源。
爆发手法为
起手土元素-狼-风怒准备工作做好,然后就是通过技能攒旋涡。
攒好旋涡之后-始源-闪电箭-雷霆充能-火打-填充1-填充2-火打-填充1-填充2。
如果这期间触发了高亮火打,恭喜你,这波超大,一直按火打就行。
平时高亮火打为第一优先级。
由于免费始源导灵器的存在,这个流派的爆发频率会非常多,经常一不注意,对面就猝死了。
实战中,我在通灵战士的加成下,加上触发了高亮火打,熔岩猛击在4S内连续打了3.9、3.2、3.1W的输出,还是非常爆炸的。
由于篇幅有限,一些组合对战的心得及小技巧就不多提及,竞技场除了流派选择之外,有很多更重要的因素要考虑,比如你的拆火、走位、进攻防守意识等等,大家也不要希望换了一种流派自己就能提升多少分,多练打牢基本功才是正道,欢迎大家多多探讨,共同摸索,谢谢!