对于喜欢小众游戏的玩家来说,有一款由日本人开发的独立游戏就不得不提,因为整个游戏虽然体积很小,游戏的画面比较简陋,但是游戏的内容和系统却相当的丰富、相当的完善,而且在游戏的世界观构架上较为完善、在剧情上反转颇多,很多内容环环相扣,给玩家带来酣畅淋漓的故事体验,这款游戏就是于2012年1月1日发行、由枯草章吉开发的《废都物语》。
《废都物语》属于冒险类的独立游戏,虽然游戏的画面看起来比较简陋,但是游戏的内涵却相当丰富,如果你能忍受游戏简陋的画面,那么这款游戏会给你带来非常大的惊喜,当你完全通关游戏之后,你就会发出“原来游戏还可以这样做”的表情。而这款游戏也非常值得独立游戏开发者借鉴和学习如何在资金有限,人力有限,成本有限的前提下拿出一个游戏性超强的独立游戏作品。
《废都物语》的一周目的探索可以说只是一个大体的教程,而作者给游戏设计了体验完全不同的4周目。玩家在每周目都有不同的奖励解锁,也会获得不同的游戏体验,尤其每一周末虽然流程较短,但整个4周末一口气打下来酣畅淋漓。而且游戏的系统非常的多样,玩儿法也特别的有趣。
我这里就简单总结一下,游戏拥有:角色养成、团队作战、伙伴雇佣、好感度、迷宫探索、解谜系统、上百种不同的敌人、装备锻造、料理调和、材料采集、数十种转职、上百种武器装备等等系统。而这些系统互相关联、互通有无,每一种玩法都对游戏的体验有一定的影响,都会带来不同的游戏感受。
《废都物语》采用的是上帝视角,玩家直接在地下城地图上进行操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗,遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容——而这也是这款《废都物语》最受欢迎的原因所在。
好了,我们今天就聊到这里,我们下期见,还没关注的玩家小伙伴关注一波。