教你用MAYA制作日料师傅模型!
我们先来看看设计前的参考:可以看到我的灵感来自于日料店的装备以及日料必备食物:寿司。
1、第一眼看到看到寿司,我就想象能不能将人物头顶的帽子做成寿司的样子,并且我也这样尝试了。接下来考虑人物着装,因想着工作中人物下身基本被传送台挡住,所以他大概只穿了短裤而已。
2、角色建模
在角色处理上,我只是将脑海里我对于人物的理解快速建立起来。这里可以直接在ZBrush中进行建模。从一个球星polymesh开始,将主要的结构确定好。然后在粗模上使用工具添加各种细节。
3、在ZBrush中进行模型的完善。包括所有小细节都添加完整。这个时候也将他的表情做了出来。
4、最后在ZBrush中进行模型身体部分的的完善,方法大同小异。
首先在Maya中确定一个基本结构。然后将它导入ZBrush中进行细节雕刻。将人物整体做出来。