这次为大家带来一款可以在电脑、主机以及手机等移动设备上都可以体验的游戏,游戏名字叫做《黎明之光》,游戏研发团队来自国内知名的厂商蓝港互动;游戏类型为3D的ARPG,属于3端互通的产品,好像在国内甚至是全球都比较少见这样的游戏,可能是老铁见识不够多吧。那么《黎明之光》这款游戏的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧,以下所有的游戏体验都是来自移动端的设备。
如果说这款游戏有什么地方惊艳到我的话,游戏画质肯定是排在第一位的,因为这是第一直观的印象;不仅仅是游戏的开场背景图做得很精致,甚至是每一处的跑马灯界面图也一样精致,跟硬件设备的关系不大;
我们先来说一下人物,在人物创建界面的角色造型还是非常精致的,而且画面效果的色调非常鲜艳,视觉效果很强;玩家还可以自己选择头发的颜色,算是一点点的捏脸功能吧;虽然在1280*720的分辨率下看得到锯齿感,但是在实际的人物移动过程中根本无法察觉;
如果要改变人物外观造型的话,目前只发现了时装这样的一种途径,还会增加人物战力;老铁选择的女角色一不小心获得了护士装,看得我鼻血都快要出来了。
除了人物之外,游戏还设置了战宠跟坐骑,当然还有NPC跟怪物BOSS;部分游戏战宠跟人物的外观设计是一个套路的,游戏的NPC跟BOSS外观倒是不如人物的精致,但是BOSS的造型种类多种多样,并且看起来足够具有挑战性,虽然打起来不堪一击;
刚才说到游戏画质惊艳到我并不是各种各样的角色造型,而是整个游戏场景的构建足够宏伟,并且对现实环境的还原程度做到非常逼真,主城处在众多雪山之间,绕着主城一周能够明显感受得到游戏给人带来的凌冽感;我在体验游戏的过程中一直在思考着,这款游戏吸引我第二天继续登录的因素是什么,我想游戏的场景绝对算其中一个;除了主城,还有人物出生地,野外的沙漠之地,场景构建的还原度都非常逼真;其中钓鱼场地处在雪山脚下,青山绿水间抛竿垂钓,兴许就是很多人在现实生活中的理想追求;
在绝大部分的场景里面,采用了主流的操控方式,那就是左侧虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键;同样位置移动以及部分功能UI,还可以使用单指点击的交互方式,并且前期的各种交互都有明显的指引;游戏都是3D的地图场景,可以按住界面不断调整视角,3D的感受非常强烈;
关于游戏的战斗方式,我还是非常喜欢的;首先技能展现的效果就足够强烈,对应的技能特效画面也很精致,基本上是每一帧的动画渲染效果都很好,这样的美工我很喜欢;不过在攻击或者释放技能的过程中不能移动,因此是无法走位攻击的;在3D的地图里,玩家可以操作的自由度非常高,闯关的场景里还可以探索一些小罐头之类的东西获得游戏物品,技能打击感也还不错,子弹打在人物身上的冲击特效也是非常明显的,击杀掉的怪物都有对应的消失特效;在游戏开场就有自动挂机的操作设置,看来游戏的懒人设计做的也挺到位的,不过这样玩家的参与感就不够强烈了,倒是非常适合我这种边玩边写评测的人; 这款游戏在战斗中并没有设置暂停的按键,只有托管跟退出战斗的功能,不过这样也不影响玩家在现实生活中的使用场景吧?
关于获得方式,首先人物角色在一开场的时候选择,之后就不能再更改了,而且在游戏体验过程也没有发现获得人物的途径,就是说没有十连抽这样的玩法存在,也没有那种充值多少钱送什么什么星级的人物之类的设置;
时装的获得方式比较多,可以通过结婚之类的游戏玩法、参加限时活动或者到商店里面进行兑换购买,跟VIP挂钩的时装是没有看到;
战宠的获得方式则可以通过参与基本的游戏玩法获得,例如章节的闯关、游戏试炼玩法等都可以掉落完整的战宠;当然也可以在兑换商店里花费某些玩法积分直接兑换获得;
坐骑的获得方式在首充界面有看到,充值1块钱就能获得一个飞行坐骑,在这个发微信红包都大于1块钱的时代,花1块钱去购买这样一个好看的首充,我觉得非常划算。同样还可以在公会商店里面花费钻石购买碎片,之后再进行合成之类的操作获得;
游戏装备的获得方式也遵循了主流的设计模式,就是通过闯关或者打副本掉落,截至目前是没有发现任何一个跟充值和钻石相关的装备获得途径;
还有个翅膀系统还没开放,不知道它的获得方式是怎样的,但是上面的游戏材料获得方式对比起所有的免费游戏来说,已经足够良心了。
说完了造型跟获得方式,那么就剩下培养方式了;人物的培养方式是可以穿戴装备、搭配战宠、骑乘坐骑、天赋技能进阶升级、点亮星座、穿戴时装和翅膀等;其中我认为最复杂的应该是天赋技能的进阶跟升级,游戏里面特别缺金币,因此选择优先升级的天赋技能就显得特别重要了,而且还有两套的天赋技能,上手难度算是非常高的;
装备的的获得方式比较简单,培养方式也一样,可以通过转移、熔炼、强化、洗炼、镶嵌宝石跟附魔等设置增加装备属性,这些操作都跟钻石消耗没有直接的关系;但是装备具有套装的属性,猜测到后期会根据不同的人物定位开放不同的套装去增加游戏竞技的乐趣吧,还有最后一个设置就是全身的装备强化至某些等级的时候会产生共鸣,从而增加人物的攻防属性;忘了说一个在最重要的点,那就是除了武器之外,其他穿戴在身上的装备不会影响人物的造型,因为有时装系统的存在;
说完了人物培养这一块,接下来说一下战宠的培养方式;战宠的话,可以吞噬其他多余的低级战宠提升战力,也可以通过进化为人物角色提供加成的buff,也可以对战宠的技能进行升级,也可以佩戴魂器增加战宠的攻防属性,还有一个可以使用技能书进行被动技能的学习,整个战宠系统就是一个仿主角的类型,基本都跟人物一样,这里除了学习被动技能之后,再开启新的技能格子需要消耗少量的钻石之外,其他的并没有发现跟钻石有直接的关系;
其他设置的培养方式都很简单,培养消耗的材料都可以通过游戏玩法获得,值得一提的是坐骑会增加人物的移动速度,不过在战斗中是无法骑乘坐骑的,所以不用担心会有竞技不平衡的设置存在;
在整个体验过程中,发现游戏剧情还不错,前期的任务指引能够让玩家足够了解整个游戏的故事背景,对于喜欢剧情类走向的玩家来说体验还算是可以的;
这并不是一款战斗方式决定玩法的游戏,虽然大部分的玩法都离不开这样的战斗设置,而且挂机自动的效果比起那些操作能力不是很强的玩家,在战斗上的观赏性要好很多;
当然游戏还设置了其他类型的玩法模式,比如斗兽场玩法,就是让自己的战宠跟别人的战宠进行PK,以卡牌的形式你打我一下然后我再打你一下,看谁血量少谁先挂掉,而且还有跳过的功能,玩家的参与度没有那么高;
游戏玩法种类非常丰富,刷完需要花费比较多的时间;先从日常活动开始说吧,高效悬赏可以组队进行,跟随者队长挂机就行,能够获得大量的游戏经验;
无尽之塔就是爬塔类的玩法,需要一层一层的往上挑战游戏怪物;决斗场就是竞技场的玩法,对排行榜上的玩家进行挑战或者被别人挑战,对手是由电脑AI控制的,值得称赞的就是决斗场的场景就是古罗马的决斗场还原,真实度特别高;游戏钓鱼属于休闲玩法,玩法场景在青山绿水的雪山脚下,并且钓上来的鱼能吃出各种游戏材料;有空的时候可以约上几个好友一起垂钓,也是一种非常好的享受,并且场景里的聊天交互可以使用语音;当然,如果只有自己一个人的话,挂机钓鱼也是可以的;
限时活动中最核心的玩法就是排位赛,可以单人挑战也可以组队挑战,对手是从全部服务器的选手中匹配的,是实时的PVP对战玩法;单人对战的话,是在一个湖心中间的擂台上进行的,场地非常大,从对战的体验过程来看,感受还是非常爽的,只是没有匹配到3V3的战斗有点可惜;
其他玩法暂时由于等级不够没有体验到,只能是按照玩法瞎猜测了;
攻城战应该是公会之间的抢夺,按照一般的战斗方式想想也是足够激动的,玩法描述说的是推塔类的玩法,无疑是给战斗增添了更多的竞技性;
公会战应该很容易理解,就是公会之间的战争,按照玩法描述来说,就是在一个地图里面可以进行资源抢夺,同时可以击杀敌方获得对方身上所抢夺的资源,按照分数或者时间进行胜负计算;
夺宝奇兵玩法是不需要战斗的,匹配玩家在场地里进行宝箱抢夺,玩法类型的自由度非常高,可以通过拾取到的宝箱技能作用于其他的玩家,游戏的竞技性跟乐趣都是非常高的,而且还可以获得大量的游戏奖励;
先锋对决按照描述来看应该也是推塔类的玩法,是5V5的战斗,根据积分匹配队友跟对手,推掉敌方水晶或者推塔数较多的一方会赢得胜利,同时还设置了领袖召唤这样的BUFF存在,这一个设置会影响战局,但同时也能带来非常精彩的竞技场面。
饥饿游戏提起来很像美国的那部电影一样,不过并不是按照最后的存活来计算奖励,而是按照击杀分数的前三名发放奖励,战斗方式未知,按照玩法描述里面的众多BUFF来看,可能跟一般的战斗方式不一样;
恶魔来袭按照玩法描述,应该是分了人类跟恶魔两个阵营,胜利的条件就是,对于人类而言,需要在限定时间内存活或者消灭所有的恶魔,对于恶魔而言,就是在限定时间内需要消灭掉所有的人类;
剩余的玩法就数物资押送最简单了,一般就是挂机等待时间就能完成任务;而传说副本跟诸神遗迹听名字就知道难度非常高,而且掉落的奖励也是很吸引人的,有最高品级的武器跟装备等,属于大型副本类的玩法,是需要组队进行的;
从游戏的整个玩法分布来看,竞技性的玩法非常多,都是需要玩家与玩家之间有战斗交互的;还有玩家之间可以组队刷的高难度副本;甚至是休闲类的钓鱼玩法也是非常吸引人的;这些玩法都覆盖了不同的人群,因此不同的玩家都能够获得游戏乐趣,我认为这款游戏的玩法设计是非常成功的;
说实话,在体验过程中,除了首充的活动之外,我一开始没有找到游戏的消费点到底在哪里;人物、时装、战宠跟坐骑等一系列的游戏物品,都不需要花费钻石或者充值进行购买,没有十连抽之类的玩法;不过经过后来的仔细观察,还是发现了游戏的消费点主要在于商店这一块,至于交易行的玩法,由于模拟器的原因打不开,所以就不得而知;前面有说到游戏的金币非常稀缺,这就是一个消费点,玩家可以使用钻石在商店里购买游戏金币;同样还可以使用金币购买装备的强化石、宝石、附魔卷轴、战宠的魂器经验、提升坐骑属性的物品、技能书以及大礼包等各种各样的游戏材料,所以游戏最主要的消费点在这一块;不过这些都能够用游戏里面获得的钻石奖励直接支付,引起需要付费充值的钻石消费玩法是创建游戏公会,需要公会会长花费100钻的充值钻石。对于这样的消费点设置,老铁初步认为还算是非常人性化的,如果你不想花钱玩游戏,那么这款游戏能够满足这样的需求;如果你想花钱玩游戏,那么这款游戏同样也能满足你;至于游戏消费是不是无底洞,得取决于你自己个人的游戏目标以及对应获取的游戏乐趣,玩得开心花点钱肯定是值得的;
游戏存在VIP系统,也就是贵族系统,设置跟主流的手游设计理念一致,最高等级为VIP15,没有发现存在影响竞技平衡的因素;都是游戏设置功能类的次数会更加的多,可以购买对应VIP等级的礼包,还能享受对应充值额度的多次双倍奖励以及游戏收益双倍的福利;最主要的差别就在于,付费的玩家成长速度一定会比不付费的玩家要快很多;不付费的玩家付出更多的时间是能够同样获得对应的游戏乐趣的;
《黎明之光》与9月8号全平台上线,截至9月23号,官方服务器已经开启了8个,因此日均开服数量为2天开放一个新的服务器,安卓混服区跟IOS区暂时不清楚;游戏指数也在9月8号全平台上线的当天达到了1W3千多的峰值,之后有呈现平稳下滑的趋势,但是指数量级还是有5000左右,因此运营推广算是很不错的;游戏的移动设备包体大小为246MB,电脑网页版的只有1.5MB,对于这样画质跟世界场景构建都非常宏伟的游戏来说,这样的包体大小一点都不算大;不过老铁并未在手游坊的手游备案查询板块有查到《黎明之光》的版号信息,处于版号提交送审阶段的手游是不允许上线运营的,这一点可能有政策风险存在,而且游戏设置可以在野外进行PK,有杀人的玩法存在,并且可以用钻石购买游戏物品来增加自己因为杀人所损耗的善恶值,这一个设置很可能无法通过广电的手游审核,从而有停服下线运营的风险。
以上就是《黎明之光》手游的评测报告,在目前国内精品游戏不多的情况下,这款游戏算是精品,而且这样的游戏设置跟其他精品游戏对比起来显得更加精品,配合上稍有的三端互通设置,这才是中国手游行业应该要走的路