与英雄无敌Ⅲ不同的地方在于,英Ⅳ里可以选择相应的兵种进行城建,如果选择了一个兵种,则不能选择相同种类的兵种进行城建,造成的结果就是每个种族兵种对应的玩法不同,乐趣也不同,下面就跟随笔者的脚步,一起来领略英Ⅳ各族兵种搭配的风采吧!英雄无敌Ⅳ主题曲.mp32:15来自木瓜课堂
秩序
秩序兵种的选择不算痛苦。金人与法师,如果玩家偏向魔法操控,就选择法师,如果玩家喜欢肉盾,就选择金人,笔者估计选择金人的多一些,因为法师非常脆弱,遇到像恶魔这样强悍的敌人,可能会被瞬间秒杀,秩序正面也缺少一个肉盾,所以金人就成了不二人选。灯神与蛇妖相比,蛇妖绝对是万年板凳,因为灯神与吸血鬼,独眼并称为四代惹不起的三大兵种。
秩序城建一览
其魔法表演层出不穷,要伤害,它有冰箭,要控制,他有和平之歌,除此之外,灯神还有秩序的看家本领——惊天地泣鬼神的幻象,总之只要遇上灯神,对方就有一千种死法。至于泰坦和傀儡龙,由于四代弱化了TT,让其裸奔上镜,所以召傀儡龙的多些,而且矿龙只吃矿石,不吃稀有资源,建造起来也更加方便,虽然是步行,但好在高速+抢先攻击,战略价值还是不错的。
秩序TT+灯神+法师+半身人形成强大的远程威慑,为英四之最
混乱
三代的黑龙城,在四代一如既往的强大。美杜莎和牛头王的选择不会有什么遗憾,没有人会在近战和远程的选项中纠结,即使牛头有一定概率免疫对手物理攻击。美杜莎本身做出了一些改进,获得无限弹药和远程石化目光两大神技,更加贴切神话历史原型。(莎莎近战上去踹对手两脚是什么梗,至今笔者都没明白。)梦魇和火精灵PK,梦魇凭借魔法和身体素质胜出,前者可以让对手两回合内不能行动,后者可以在肉搏战中确立优势。
混乱城建一览
相比之下,火精灵的火盾和免疫火系魔法就显得比较惨淡了。至于黑龙和九头,初级玩家会优先升级黑龙,毕竟是整个四代最厉害的生物,骨灰玩家会出九头,凭借攻击不守反击和群击两大特技傲立群雄。在整个游戏里,只有九头,地狱犬和独眼采用了群体攻击(地狱犬群攻太弱被忽略),考虑到独眼是远程,所以近战当中群击一哥仍然为九头,壮哉我大要塞~~
混乱黑龙是整个游戏最强大的生物
自然
大地精灵凭借着双击远程一条优势稳稳压制住同级别的白虎,即便白虎身体素质比它强出银河系,即便白虎可以抢先攻击;一直以来独角都是英雄无敌的亲儿子,不过这回要输给狮鹫了。讲道理狮鹫的素质同级别中不算非常出色,但高速飞行+无限反击还是让他坐稳了首发,更何况还可以丢吸血鬼接触,嗜血,火盾等无数buff为他助阵,自然跟对手打的时候,只需要往人群中丢一只狮鹫,然后疯狂加buff,这样对手就没有然后了。
精灵城建一览
boss级别里仙女龙和凤凰是个头疼的选择。如果玩家是个控制流,可以选择仙女龙,运用高级混乱魔法进行战场的控制,比如施展混乱,让对手不能动弹,或者施展火环,群体伤害对手,或者直接一片大电,让对手死于非命;如果玩家喜欢一波rush带走,那凤凰便是理想的选择,高速飞行+整体偏上的身体对抗素质让凤凰不惧任何强敌,而且还有一定的几率重生,值得一提的是,凤凰也可以像三代大天使那样施法复活了,对于自然来说是一个福音。不得不说是游戏一大进步。
自然的狮鹫可以无限反击,令对手头疼
力量
力量一族是少有飞行兵种不敌步行兵种的种族。首先,鹰身女妖就不敌游牧民,其实它也很郁闷,我都有飞行,不守反击,攻击并返回的特性,居然还竞争不过一个步行兵种?没错,游牧民就是这样牛逼,稳稳压倒女妖的,并不是他的抢先攻击或者优良属性,而是女妖非常坑爹的建筑前置设计——必须先建造城堡才能建设女妖建筑,这样一来,谁还会花那么大代价去玩女妖流呢?
力量城建一览
食人魔虽然整体看上去不错,奈何遇上群攻的独眼,颇有既生瑜何生亮的味道。巨兽则凭借着除去黑龙就是老大的实力,稳稳地将雷鸟压制住。如果碰上初级玩家,一时间还是喜欢出雷鸟,没办法谁叫他长得那么帅~周产又高~~但高级玩家还是偏向出巨兽,因为他们心里面都明白,很多硬仗都需要巨兽这样的肌肉角色才抗的过去。
力量独眼和巨兽是物理输出的王者
生命
枪兵虽然比上一代升级了,但依旧是悲催的。因为在弩车的死亡阴影下,没有任何出场的机会。值得一提的是,这一代的弩车性能比上一代有所改观,可以作为一种部队来招募。十字军凭借着双击还是可以跟和尚争首发,但速度太慢,后期决战是个非常要命的短板。天使彻底堕落,每周两只的产量被同级别的精英骑士所不齿,而且骑士只要石头和木矿,建设条件宽松很多,更何况骑士还有抢先攻击的能力,有人做过测试,同级别8天使和16骑士PK,骑士攻击一下天使就只剩3个,根本没法打下去。这样一来,生命的一哥还是骑士~~
生命城建一览
生命精英骑士一跃成为老大
死亡
四代的重头戏。地狱犬由于行动不便,所以即便具备群攻和不反,还是被pass掉。吸血鬼凭借着高速飞行+不反+吸血的特性将本族唯一远程毒鬼压在饮水机上。要知道,毒鬼可是实力相当强悍的远程啊,被它击中后,还有一定概率每回合持续中毒伤害。但由于CC过于强大,所以神马都是浮云了。如果吸血鬼养得好,到了一百只以上,就成了CC海,任何人遇上了都非常头疼。
死亡城建一览
至于boss骨龙和恶魔,则是各有千秋。恶魔的出现是战略性的,可以在战场上秒杀任何英雄,并且召唤可以冻住对手的冰魔(实力相当于毒鬼)为他助阵。而骨龙的出现则是战术性的,可以在战场上实现大量战术配置。这一代骨龙的实力大大增强,位居四代boss前列,但打远程有点DT,比如咬一口大地精灵,由于精灵受到骨龙的魔法恐惧,不得不往后退,但就由于后退了一步,等到精灵行动时,又可以对骨龙射两箭,骨龙无法反击,哈哈,有时候,骨龙还是很可爱的~~
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死亡的吸血鬼超越强哥,成为英四不朽的神话