【干员背景】
出身:汐斯塔(独立城邦) | 种族:黎博利(鸟) | 未感染 | 战斗经验:无
物理强度:C | 战场机动:C | 生理耐受:C | 战术规划:B | 战斗技巧:B | 源石技艺适应性:A
▲官方剧情
维多利亚国立大学源石研究专业毕业生,现作为辅助研究员在凯尔希医生的研究室内工作。
在水系法术上颇有造诣,能够在战场上为队友提供可靠的医疗支援。
信赖一:锡兰经常被称之为大小姐,但并没有大小姐脾气。
信赖二:锡兰的故乡汐斯塔市是泰拉世界少见的独立非移动城邦,而且还处于高速发展中。在过去“国家”的意思是社会的集体,也就是独立城市。而如今,城市与城市的集合是新型对“国家”的概念。独立城市难以与国家抗衡,导致如今大部分独立城市都主动向邻近国家投诚,虽然名义上属于某个国家,但城市内的习俗可能与国家习俗不同。
信赖三:锡兰再维多利亚国立大学专攻的是源石研究中的《源石英勇发展史研究》,锡兰刚刚毕业不久,她对源石研究的热爱与知识储备都是令人赞叹的。
信赖四:锡兰的档案中并没有过多提及黑的存在,黑同样也是,原因对于她们深厚的感情来说文字描述会变的没有意义。黑和锡兰都视为彼此最重要的存在,即便是她们的世界中并不是只有对方,锡兰每天要和研究者们一起供餐与辩论到半夜,黑同样也会和其他佣兵一起喝酒执行任务。
▲其他细节或猜测
从活动剧情和台词中可知,锡兰之所以到远离故乡的地方刻苦学习是想找到治疗黑所患矿石病的方法。
从精二立绘可以看出非常像山蓝鸲,主要分布于北美。汐斯塔可能是对应现实中的夏威夷群岛。
【干员属性】
特性:拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为70%(攻击范围见上图)
最终cost:19(20+2-3)
最终生命:1655(1455+200)
最终攻击:482(442+40)
最终防御:126
最终法抗:5
攻击间隔:2.85秒
左侧统计里的排名,锡兰无论是有没有信赖和潜能都是倒数第一,甚至排在4星之后,而且攻击力和防御力也不出色。
主要原因有三点,①锡兰是目前唯一一个有魔抗的单体奶,②锡兰的天赋补足了一些攻击力上的不足,③锡兰的攻击范围特殊、技能特殊。
右侧排行可以看出,天赋最大程度发挥后,锡兰的奶量与闪灵不算天赋时的奶量接近。
不过魔抗和天赋只能挽救一点点,锡兰如果只比面板,仍然是属于比较差的。
(右侧排行白面鸮一列为同时奶三个人的数据,仅做更直观的了解三体奶和单体奶的差距)
锡兰出色的是她的攻击范围,虽然只多出了六格并不多,但某些时候能起到关键作用(比如只有一个医疗位置的时候要奶比较远的两路时),而且是其他医疗干员难以替代的(赫默可以一定程度替代)。
关于锡兰的特性,延伸出来的9格都属于较远的范围(头部图片中画“O”的格子),都会降低70%的治疗量,降低的治疗量是在所有加成后计算的。
总体来说锡兰的攻击范围虽然特殊到无人能完全替代,但也不是强到会影响玩法的程度,就算是错过活动没有锡兰的玩家,也不会因为没有导致过不去图的情况。
【干员技能】
▲天赋1:(精2满潜)攻击力+6%,当场地中存在水地形时改为攻击力+24%
攻击力+6%只比嘉维尔稍高(510),如果存在水地形则比赫默要高(597)。
高星干员的天赋平均攻击力提升是13%,五星和六星的攻击面板一般是差距在7%左右,可以说锡兰的天赋算是比较不错的了,只是被面板拖累了。
这个技能也是在告诉玩家,除了夏活,未来很可能还会有水地形的关卡,比如可能剧情会到真正的海边(汐斯塔是湖),不过至少每年的夏活肯定都会有用的。
▲1技能:(10级)下次治疗时的治疗量提升至攻击力的200%,并且不会因特性效果而降低
可以充能3次。[自动回复,自动开启,消耗8]
对比末药1技能同样是8技力和储存3次,末药是治疗攻击力的125%且额外治疗一个单位,合计治疗量250%,比锡兰多出了50%。
从这点就能看出来锡兰1技能牺牲了部分奶量,但增加了一个不会因特性效果而降低的特效。这个效果影响不是很大,牺牲的也不是很大。
8秒内能普攻2.8次,假设每3次普攻能触发一次1技能,则平均每次攻击提升66%,提升还是比较高的,和能天使1技能的提升幅度几乎相同,不过医疗是很容易造成溢出的。
充能3次的用处较小,一但有就会不择条件的立刻使用,一直战斗的地图根本不可能积攒起来,就算怪物间隔长的剿灭地图一但开始战斗,很快会消耗完3层,而且大多数这三次都是溢出的。
充能的作用是持续战斗中的间隙,比如持续战斗中可能近战干员有几秒不会掉血,而这个时候如果技力满了,充能效果就可以不让这几秒钟造成浪费。
总体来说1技能不弱,但主要2技能的效果很特殊,1技能就变的不那么重要了。
▲2技能:(10级)攻击力+60%,治疗目标数+1,持续时间内攻击范围内的友方单位获得“抵抗”(部分负面效果的持续时间减少50%,目前包括晕眩)。[自动回复,手动开启,消耗80,持续40,初始40]
从技力可以看出是不允许经常开的技能类型,效果和闪灵、夜莺相似,都是提供一个防御型的范围BUFF。
“抵抗”可以降低包括干员技能自身造成的眩晕效果,比如阿米娅、雷蛇、远山等,也包括普通或精英敌人造成的眩晕效果,比如大锤、狙击手等。
不包括BOSS的技能,目前实测碎骨的减物抗、霜星的减攻速都没有效果。不包括缠绕术士的缠绕、特工的减阻挡上限。
“抵抗”描述的最后说了“目前包括眩晕”,意思很可能是目前仅包括眩晕,也就是只能抵抗眩晕这一种debuff。
眩晕是最常见的debuff,只降低眩晕时间也能起到不错的效果,比如面对大锤时,一个重装就可以连续抗住9锤(第三锤眩晕之后会把大锤重新挤回前面,第六锤之后大锤会被挤到重装身后,第九锤才会脱离),应对狙击手的晕也可以让同一个干员可以再打一次。
这个技能最出色的地方在于,有着不错特效的同时,治疗量增加的也非常多,比如闪灵和夜莺的3技能,特效很强,但实际奶量增加较少。
对比末药的2技能,末药是攻击力+65%额外治疗一个干员,几乎相同,也就是说这个技能没有因为其中哪一个效果特别强而削弱另一个。相当于提升了220%。
【干员总评】
锡兰是一个从头到脚都充满着“特殊”的医疗,攻击范围、天赋、技能2随便一个单拿出来都是目前无可替代。
但细致了解以后,我总有一种认为锡兰“软绵绵”的感觉。
攻击范围是很特殊,但是其中的6格都会降低30%的治疗量。
天赋加成是很高,但是限制了只有水地形时才能完全发挥。
2技能抵抗效果是很独特,但是目前似乎只支持降低眩晕这一种debuff的时间。
给我的感觉就是,每当锡兰要大喊自己很特殊的时候,声音就会变的越来越小。。
不过这也保持了游戏内的平衡性,甚至可以说是一个不错的设计,纵观免费的限定干员,阿米娅、格拉尼、锡兰,她们的面板都不是很好,但是技能都很特殊。阿米娅有着唯一的无视魔抗技能、格拉尼有着挡1先锋中唯一的挡2技能、锡兰有着特殊的攻击范围和抵抗buff。她们虽然都是唯一的,但又不会影响没有的玩家正常过关,把影响力限制在一个可以控制的范围内。
我想策划想要做的是,拿到手的玩家以后过某些图会轻松,但没有的玩家也不会对推图有严重影响。这同样也是我给大家的培养建议,老玩家想要让自己的BOX可以应对更多特殊情况则练,不想练也不用逼着自己刻意练。萌新可以先连着过活动图。