魔兽世界重返卡拉赞(重返卡拉赞boss路线图)

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项目详细介绍

《魔兽世界》玩家应该对香草时代的“烂尾”团本有所了解,特别是很多地区看起来保留有副本的入口存在。其实,除了仅有入口的副本,TBC版本的卡拉赞也是“烂尾”副本,数次重做和当时的技术限制,让开发团队不得不精简了很多内容,以设计师的说法,卡拉赞从未完工过!

卡拉赞经历过四次重做,设计师坦言并未完工

魔兽的早期设计师John Staats,主要负责副本内容的开发,60级版本、TBC和WLK都是由John Staats主导的副本设计。因为怀旧服的原因,John Staats再次接受了玩家的访谈,回顾了香草和TBC版本的开发历程,其中卡拉赞的设计过程是最为复杂和极具戏剧性的内容。

John Staats提到卡拉赞其实经过了四次的重做,整个过程历时超过一年的时间,遗憾的是设计师很多创意并未得到完美的呈现。

首次设计卡拉赞,John Staats用了接近6个月的时间去编辑图形,但结果是全部被废弃。

第二次由3D设计师重建模型和纹理,耗费了三到四个月时间,但战斗场地过小,再次被否。

第三次集结了所有的艺术设计师,经过长时间的讨论,打磨出了由三个浮动旋转高塔组成的卡拉赞概念图。但交到程序员手上后,发现无法通过现有的技术去实现设计师的畅想,再次被否决。

第四次重做,John Staats设计出了全新的布局,直接交给了设计总监Aaron Keller,然后John Staats负责打造卡拉赞的外部,Aaron Keller负责构造内部。这版本的卡拉赞有塔尖和水底区域,塔尖是浮空的独立区域,需要使用传送门到达,但团本BOSS不够而被裁减。水底的区域,被Aaron Keller移到了卡拉赞的上层,结果也是显得有点多余而被移除,最终产物就是现在的卡拉赞。

所以,卡拉赞的开发充满了曲折,最后John Staats对卡拉赞的总结是“从来没有真正完成过”但很开心卡拉赞的表现很好。其实,军团版本的“重返卡拉赞”就带有原版卡拉赞的感觉。

卡拉赞墓穴副本被移除,原因是来自国服的压力

卡拉赞的地下还有个副本存在,已经有不少玩家探索过这个“烂尾”的副本。这是一个拥有完整的区域,还有部分小怪存在的副本,只是至今没有真正出现在游戏里面。John Staats对“卡拉赞的墓穴”也做出了解答,“墓穴”是一个半成品副本,但开发团队最终选择取消了“墓穴”的开发工作。

而为何取消,John Staats有句话很有意思,就是“国服的小问题大麻烦”!因为“卡拉赞墓穴”副本有个区域叫作“倒吊深渊”,水底有大量的锁链和挂着的物体,John Staats直言这是一个令人毛骨悚然的地方。这已经很直接地说明了为何取消“墓穴”副本了,过于恐怖的内容很可能让国服无缘TBC资料片的上线。

总之,TBC的卡拉赞确实是一个经典的副本,从开发过程就能看出当时设计师是倾注了很多心思去打造卡拉赞,只是很多创意并不适合当时的技术条件。而“卡拉赞墓穴”副本的直接移除,则是减少魔兽的惊悚内容,这就是来自国服的压力了。

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