有一个思路,能帮观众解决不少问题。
海猫早年是东方社团的,之后在少前任职美术。现在和少前那边关系还是不错(羽中直播云图计划的时候口误差点把海猫喊出来能看出来确实关系不错)。有些制作思路从这一层就能看出来。
罗德岛的作用是什么,首先肯定不是改天换地重塑泰拉,也不是王侯将相宁有种乎。我的理解是,罗德岛就是泰拉的博丽神社。(对东方系列没了解的人可以直接在知乎上搜索)这片大地出现问题,罗德岛解决问题,并且尽量让自己保持中立,除此以外交朋友。最近的活动就能看出来,罗德岛和商业联合会及无胄盟背地里打出狗脑子来,明面上大家还是一张桌子上吃饭,人家对你还是很尊敬的。这就叫符卡战,目的不是消灭对方,而是话语权。
第二,明日方舟不是废土末日背景,而是后现代背景和城市孤岛化。一个很大的特色就是城市之间差异巨大,有的地方已经议会制,有的地方还是独裁制,有的地方早就现代资本主义社会了,还有的地方依然停留在部落文明(开机甲的部落文明)。这一点和少前与东方都有相似之处,不同地方的文化差异极大,但彼此之间仍然有联系,并且互相认同。
第三,美术驱动创作,音乐加深印象。这一点极有同人社团起家的味道。
第四,大量的细节留白,以德克萨斯举例,明日方舟可能永远不会告诉你她以前是怎么从黑帮家族头目变成快递员的,但这一点却不妨碍这个角色的完成度。很多对话的电波感很强烈。
第五,对结局的悬念,一段故事能不总以皆大欢喜为结局是很难得的,能让角色退场的合情合理也是难得的。霜星的死现在有点被消费过度,但不得不说,这个死的过程非常重要。具体不在此展开描述。(字数不够)。
第六,虚构和现实的结合,就像东方系列会的各地神灵怪谈,少前的枪,方舟选择的是动物(制作人furry控)和现实的地区。这就在无形中提高的剧情的深度,一个人的创作是有限的,但现实的创造力是无限的。龙门与炎国的关系取自中国的特别行政区概念。因此一些角色的身份行为无需多说也能让人理解。角色的行为习惯也能更加具体和细致。