最近有人问我为什么魔兽世界要采用月卡模式来进行计费而不是采用点卡或者是像其他游戏一样买断或者是按时间来进行计费呢?一时间我不知道怎么回答,就像新一代人问说为什么不发明可以拆卸的手机电池一样,魔兽世界游戏中最早采用的计费方法便是采用点卡,而在2016年的时候点卡功能下线取而代之的是月卡模式,但是这两个模式的更替却引起了争论。
月卡模式劝退休闲玩家?
点卡改月卡之后玩家们反应最多的一个问题便是魔兽世界在劝退休闲玩家。按照之前点卡换月卡的比例来看,每150分钟的时间可以进行兑换一天,也就是说点卡两个小时半的时间与月卡一个小时的时间相同,如果是休闲玩家们的话,一天能玩到两个小时的人就已经不多了,更何况是两个小时半的时间,所以导致了会有更多的休闲玩家被淘汰。
从购买价值来看,以半年费的月卡来进行对比会发现,如果你买月卡的话,要想拥有与点卡同样的价值的话你需要每天进行游戏三个小时才不会亏。而单纯每个月进行续费的玩家们则需要每天进行游戏3.75个小时才会不亏,从这些数据来看,魔兽世界的确在抛弃掉休闲玩家,但是另外一方面则在向重度玩家们示好,因为他们每日游戏时间可以轻松超越四个小时。
点卡改革制度在玩家们中的呼声很高,因为很多重度玩家们感觉到点卡制度的存在会导致他们花费增加,所以在万千呼声之下才出现了月卡模式,但是月卡出现之后却换回来了的是众多玩家们的讨伐,因为本身玩家们的希望的是月卡与点卡共存,就像重度玩家与休闲玩家们进行共存,但是暴雪的做法则是一刀切的将点卡取消替换成为月卡。
休闲玩家还有机会吗?
我们会发现不仅仅是魔兽世界在抛弃掉休闲玩家,而是每个游戏都在抛弃掉休闲玩家。就像在过渡期的时候众多玩家们吐槽,而官方给出的解决方法竟然是让休闲玩家们去冲点卡,直接将两年的游戏时间充满,因为2年内点卡依旧可以用,但是两年之后则不能继续使用,而给出这个方法的人让我不禁想问这是在卸磨杀驴吗?直接榨干休闲玩家们的最后一点价值。
其实魔兽世界绝大部分玩家都是休闲玩家,因为该游戏的用户群体集中在25-35之间,不过最近因为怀旧服的出现众多新鲜的血液涌入到游戏中。而这个年龄阶段的人他们因为被生活所迫只能成为休闲玩家,而这个群体的玩家也是有经济实力的玩家,所以魔兽世界正是看上了这个群体所以才将点卡变成了月卡,有人就会问了不是还有时光徽章吗?
时光徽章是重度玩家们遨游魔兽世界的通行证但与休闲玩家无关,如果我们仔细去计算每个小时的产量以及实际需要的金币的时候,你就会发现对于休闲玩家们来说一个月一个时光徽章的难度如同登天,但是对于重度玩家们来说就显得很简单了,尤其是在怀旧服中,只要比较肝的玩家一天之内差不多可以刷2000G币,那么一个时光徽章不就到手了吗?
总结
只是魔兽世界吗?只是因为这款游戏的玩家和受众过多才被玩家们热议,而一些小众的依旧采用点卡和月卡的游戏却被我们无视掉。其实月卡或者是点卡对于玩家们来说并不是那么重要,重要的是希望官方可以倾听玩家们的声音或者是倾听玩家们的意见。不过仔细看魔兽世界的发展似乎只有这次被玩家们吐槽而不改,毕竟月卡的需求真的会比点卡更大,尤其是怀旧服出现以后更多的重度玩家涌入,如果只是单单的点卡已经难以满足这些人了,不过对于我们来说一个月可以轻松攒齐时光徽章的G币,那么真的还需要去关注这个事情吗?