DICE究竟怎么了?相信无数“战地迷”都在思考这个问题。
即便不是挂在荣誉墙上,《战地2042》也应该成为一款优秀的FPS游戏,但现实却狠狠地泼了一盆冷水——2042是Steam史上差评率第9的游戏。
这让人诧异,DICE好歹也是大厂,开发了很多经典大作,比如《战地1》、《战地2》、《战地4》和《战地1942》,为什么《战地2042》如此拉胯,甚至让人怀疑开发者的专业功底?
在这一刻,战地迷和实况迷应该都是同一种心情——心中万匹什么马在奔腾。
相比媒体评分,用户评分往往更加客观。在网站Metacritic上,PC版《战地2042》的用户评分只有2.3,PC版《战地5》的用户评分是2.9,2016年的《战地1》是7.2。
这说明了一个问题,《战地1》的玩家体验还是正常的,但从《战地5》开始就不对劲了,期间一定发生了什么变化。
事实上,《战地5》和《战地2042》都是“实时服务游戏”(LSG),这是一种增加玩家黏性的模式,开发者可以通过“微交易”赚钱。以《战地2042》为例,其LSG体现在每个新赛季都将通过战斗通行证添加新的免费和付费内容。
在这一点上,《战地2042》比《战地5》更加激进,直接放弃“单人任务”,转向纯多人游戏。EA首席执行官安德鲁.威尔逊曾经告诉投资者:“战地是一种服务,这是我们的前进方向。”
那我们可以这样推测:作为母公司,EA希望《战地》系列彻底转向实时服务,即便牺牲单人模式。
实时服务有好有坏,好处是丰富了多人游戏,增加了玩家黏性。然而,鱼和熊掌不可兼得,它可能牺牲单人游戏,进而降低整体质量。
不可否认的是,实时服务确实很来钱。《堡垒之夜》和EA的《APEX英雄》都赚得盆满钵满。于是,EA可能希望推广这一模式,在旗下超级IP上发扬光大,比如《战地2042》。
这里有一个有趣的细节:《战地2042》开发者之一是位于洛杉矶的DICE LA,该工作室的老大是文斯·赞佩拉( Vince Zampella ),他是EA旗下Respawn Entertainment的联合创始人,而Respawn正是《APEX英雄》的开发者。
我们可以大胆猜想,《APEX英雄》很赚钱,EA很满意,于是将文斯空降到DICE,这样能帮助游戏加快转型实时服务。没想到的是,《战地2042》步子迈得太大,扯到蛋了。
这也是为何DICE总经理Oskar Gabrielson公开表示,《战地2042》从同门师兄弟《Apex英雄》那里学到了很多不错的东西,并且为《战地 2042》实时服务准备了“秘密武器”。
现在的问题是,如果实时服务被用作一种纯粹赚钱的工具,那么谁还会认真做游戏?
DICE的全称是数字幻影(Digital Illusions),希望它不要真的成为幻影。