暴风之眼信息介绍
模式:资源战。
参与人数:10VS10。
比赛时间:无限制。
胜利条件:占领资源塔和夺取更多的旗帜,首先获得1500分资源的一方获胜。
资源塔:
- 一共有4座资源塔,分别是法师塔、德莱尼废墟、魔能机甲废墟、血精灵塔。
- 点击各座资源塔下的中立旗帜并等待60秒来占领该塔;占领后中立旗帜会变为己方势力的旗帜,并在地图上显示。
- 只有当资源塔处于一方拥有状态下才可以获取资源。
- 开资源塔旗帜的时间为6秒,在这期间任何伤害、角色位移、角色失控都将打断开旗。
- 任何持续性伤害的技能,第一下直接伤害可以打断开旗(如:暗牧的痛和毁灭术的献祭);另外除了法师的暴风雪和术士的火焰之雨,大部分AOE技能也是可以打断开旗的。
- 在圣盾术和保护祝福的增益效果下无法开旗。
- 占领资源塔后,资源每2秒增加一次;1资源塔2分、2塔3分、3塔4分、4塔12分。
资源旗帜:
- 有且只有1面资源旗帜,位于风暴之眼的中心位置。
- 点击拔起资源旗帜的时间为6秒,在这期间任何伤害、角色位移、角色失控都将打断开旗。
- 旗手中途可以换人,点击资源旗帜的图标可将其丢在地上。一名旗手丢下旗帜后会有减益效果使其在3秒内不能捡起旗帜。
- 夺取资源旗帜后,需要移动到己方控制的资源塔下的开旗点上交资源旗帜并获得资源。
- 在完成了一次上交资源旗帜后,资源旗帜的重置时间为20秒。
- 当你带着资源旗帜时无法释放消失、圣盾术、冰箱、保护祝福等技能、也无法召唤坐骑和使用术士的恶魔之门进行传送。
- 在带着资源旗帜的情况下,旗手会逐渐叠加一个降低治疗量和易伤的DEBUFF,每一层会降低5%的治疗量和承受伤害提高10%,最多叠10层。DEBUFF叠到6层后还会降低移动速度。并且无法从提高移动速度的BUFF中获得增益,但能受到位移技能的影响(例如:牧师的信仰飞跃,死亡骑士的死亡之握)。
- 每次上交资源旗帜获得的资源分数与己方占领资源塔的数量成正比,占领1塔交旗获得75分、2塔85分、3塔100分、4塔500分。
场内增益效果BUFF:
- 4个资源塔附近均会随机出现狂暴、回复、加速三种BUFF。
- 狂暴-对造成的所有伤害提高30%,受到任何攻击时承受的伤害提高10%持续1分钟。
- 回复-回复法力值和生命值持续10秒。
- 加速-移动速度提高100%持续10秒。
增益BUFF
复活:
- 一共有4个复活点(墓地),位置均匀分布在4个资源塔的附近。
- 每次阵亡后会在最近的己方资源塔墓地复活,复活时间为25秒。
- 阵亡后你可选择两种复活方式,第一种释放灵魂后在墓地等待复活,第二种释放灵魂后尸体的徽记未被解除的情况下,你可以从墓地跑到尸体旁进行复活。
风暴之眼地形
- 整个风暴之眼是一座悬浮于虚空风暴中的小岛。
- 这座小岛又由上下两个半岛组成;上半岛靠近联盟由法师塔和德莱尼废墟组成,下半岛靠近部落由魔能机甲废墟和血精灵塔组成。
- 两座半岛由3条桥梁连接,资源旗帜就位于中间桥梁的中心。
风暴之眼地形
风暴之眼组合配置(1坦克.3治疗.6输出)
坦克推荐:
- 复仇恶魔猎手(优点:高机动性和高生存能力并且能侦测潜行职业,缺点:单人防守资源塔时容易被潜行者控制开旗)。
- 守护德鲁伊(优点:可潜行位置隐蔽,守点不容易被控制开旗;在9.0版本传说之力沉睡者的遗产和天赋化身的加持下可在30秒内免疫一切控制效果,缺点:非熊形态非常脆弱)。
治疗推荐:
- 版本强势治疗(当前9.0版本推荐骑士、牧师、萨满)。
输出推荐:
常规推荐3近战3远程,这样单体和aoe都能兼顾。
由于每个版本职业强弱都有不同,所以每个版本优选职业也不同;但是主要原则还是不变的。
- 至少1名喊集火的职业(例:武器战)
- 1至2名潜行职业(例:潜行者、鸟德、野德)
- 至少1名可施加敌方减速的职业俗称拖人留人职业(例:DK,9.0版本的术士等等)
- 其他位置可根据实际情况和团队打法进行补充
战斗前的准备
- 确定语音交流软件(确保每位团员都能进行沟通交流)。
- 确定指挥(指挥需掌控战场的打法和局势)。
- 确定喊集火人员(最好配置2名喊火人员,开局分别指挥不同的小队进攻不同的资源据点)。
- 标记团队中的坦克和治疗(方便队友观察位置)。
- 购买部落/联盟军旗(军旗:增加15%生命值,持续2分钟)。
- 确定战场简语。
- 确定守塔、偷塔和中间夺旗队伍
风暴之眼战术打法
开局队员分配:
- 联盟-法师塔/德莱尼废墟1人、偷塔1人、中间夺旗7人。
- 部落-魔能机甲废墟/血精灵塔1人、偷塔1人、中间夺旗7人。
- 守塔:最好分配给潜行和拥有无敌技能的职业(例如:猎人、法师、骑士等等)。
- 偷塔:最好分配给潜行职业。
- 夺旗:1坦克3治疗3输出,考虑到资源旗帜所在的位置(旗帜在桥中心且桥两边是虚空深渊,掉落虚空深渊的玩家立即阵亡),夺旗组可多分配些有强制位移技能的职业。
注意项:
- 开局分好的队伍在到达各自的位置后,需要报告敌方的人员数量及配置。
- 在开局后发现敌方要抢夺我方资源塔时,需要立刻让夺旗组派人支援。
- 中路的夺旗战尽量站在中间位置,防止被推下虚空深渊。
开局路线
进攻:
- 在开局中路夺旗战中失利的情况下,等待全团复活并抢夺敌方资源旗帜。(千万不要葫芦娃救爷爷一个一个送)
- 能抢回资源旗帜是最好的,抢不回来也别慌,持续给压力迫使他们上交资源旗帜。
- 当敌方上交资源旗帜后,中路资源旗帜刷新点需立刻补人。
- 拖住他们来支援的大团,给我方偷点的队伍创造机会。(偷点的成功率与大团给敌方的压力成正比)
- 当成功偷取资源塔后,一方面需要根据情况支援拿下的新资源塔;另一方面正面大团还是要给对面施压让他们无暇顾及支援。
防守:
- 如果开局拿下2座资源塔,并在夺旗战中夺得资源旗帜;资源旗帜移动到拥有高地优势的资源塔上。
- 无资源旗帜的资源塔留2名队员,并离旗最远距离防守。(这里说的最远距离是指:你的技能最远射程)
- 其余队员机动,并靠近有资源旗帜的资源塔。
- 观察敌方大团动向并及时支援。
- 在团战中时刻留意旗下,防止敌方偷偷开点。
- 所有战斗必须发生在旗下,别在路上进行战斗。
- 越晚上交资源旗帜越有利,上交旗帜之前需提前通知团队,让团队在中路旗帜刷新点补人。
- 时刻留意敌方潜行职业动向并通报,防止偷点。
- 如果你是单独守点,在敌方来偷点时必须保证15s内敌方无法开点。
- 在团战中我方有队员阵亡,其余资源塔队员需补位;敌方有队员阵亡时,我方可根据情况让队员脱战去防守其他资源塔,或者中路旗帜刷新点待命。(永远保证团战时双方的人员差为1人)
偷点:
- 在有2塔1旗的优势情况下依然需要偷点。
- 最高效的偷点方式永远是控制敌方并开旗。
- 有条件的情况下尽量安排2名潜行职业一起去偷点,如果大团有压力就安排1名潜行者去偷点。
坦克:(“搅屎棍”般的存在)
- 防守时没阵亡前死盯旗下并打断敌方开旗。
- 进攻时在敌方不注意时可偷偷开旗。
- 被控制时需提醒队员,让队友帮忙盯旗下并打断开旗。
- 拿旗时注意治疗位置,别脱离治疗范围。
输出:
- 开战前记得插部落/联盟军旗,团战过程中军旗被打掉记得补
- 在正面战场控制对方治疗并优先集火伤害高且机动性差的职业(在进入战场后需要看对面的组合配置来分配优先集火的目标和我方哪些职业去控制对面治疗,控制敌方治疗后需与队友沟通让队友补控制)
- 转集火优先转火脱离治疗范围和用过防御技能的玩家,在战斗过程中需要队友沟通敌方的位置信息和技能使用情况(例如:骑士无敌用了、牧师压制给谁了、潜行者没消失了、等等)这样能帮喊集火的人员更好的了解场上的局势方便转火
- 潜行者主要任务是骚扰、偷点、守点,但特定情况下去打一波对面的资源旗帜也是不错的选择。
- 在战斗开始前需要单独安排队友打断敌方远程的高爆发技能(例如:当前版本鸟D的万灵和火法的强效炎爆术)
- 当你被控制或者集火时沟通时需要注明职业,这样方便队友第一时间找到你(例如:骑士被羊了、战士被集火了等等)
- 当上交资源旗帜后需要减速拖住敌方,防止敌方支援中路旗帜刷新点。
- 敌方阵亡后记得解除尸体的徽记,俗称扣尸体。
- 不要脱离治疗位置,前排近战想往前压时需要问问治疗是否能治疗到你。
治疗:
- 优先保护拿旗的旗手。
- 不要吝啬技能活着比什么都重要。
- 找机会回蓝并告知队友。
- 告诉输出队友其位置是否脱离治疗范围。
- 与队友沟通,减伤技能不要给重了。
总结
- 风暴之眼是资源争夺的胜负,不是攻防次数的胜负。守住更多,拥有更多,1500资源就是胜利!
- 进攻和防守转换一定要迅速,一切都围绕资源塔和资源旗帜,不要为了打人。
- 打铁还需自身硬,提高自身竞技水平;记住再好的技巧套路在绝对力量面前都是浮云。